Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
If its location were more reasonable, it would not only look more aesthetically pleasing on the larger map but would also attract more players to attempt using Kingsmouth in this location as a challenge. Honestly, the current placement of Kingsmouth near Raven Creek feels a bit odd, but thank you for all the work you’ve done.
Al parecer hace uso del algoritmo Douglas-Peucker que es eliminar puntos basándose en la distancia perpendicular de un punto a la línea formada por sus dos adyacentes.
A mi criterio sería mejor usar un algoritmo menos destructivo como ser Visvalingam-Whyatt, pero bueno, eso requiere hacer las modificaciones al código de WorldEdit, recompilarlo y ponerse a probar según cada caso (caminos, agua, edificios, etc.)
Yo por ahora lo que hago es generar los elementos e ir borrando lo que se "ve" feo como ser caminos secundarios y terciarios, trails o caminos de tierra, etc.
Es un trabajo manual, pero por ahora no tuve tiempo de ponerme a desarrollar alguna herramienta más precisa.