Oxygen Not Included

Oxygen Not Included

Better Heating
16 Comments
fatherg.m  [author] 11 Apr @ 5:33pm 
You can heat up liquid by up to 14c and gas by up to 70c in piped heaters. You can heat things to specific absolute temperature using big/small heater @Rhok Gehrig
Derrick 8 Apr @ 5:55pm 
if I need the liquid to be 25 Celsius, I cant do it with this, correct? Or is there some sort of config file?
fatherg.m  [author] 1 Apr @ 7:45am 
@lin720 yes, liquid pipe heater is susceptible to flooding. gas vent heater is not.
lin720 1 Apr @ 1:08am 
Is it intentional that the 'Liquid Pipe Heater' cannot be submerged into liquids?
fatherg.m  [author] 31 Mar @ 10:57am 
@星际玩家 已修复,多÷了个1000。@ayanokouji 应该已经修复了,应该是编码的问题。
ayanokouji 31 Mar @ 9:41am 
请问建筑名字是乱码是什么问题,mod冲突吗
星际玩家 31 Mar @ 8:47am 
这个液体管道加热器的耗电量是不是弄错了,为什么我将原油加热14c只消耗0.24w
无敌暴龙战神 29 Mar @ 9:39pm 
好的,我没想那么多:steamhappy:,不过光是能检测自身温度来控制启停就已经薄纱原版加热器了,用起来很方便:steamthumbsup:
fatherg.m  [author] 29 Mar @ 8:33am 
@无敌暴龙战神 原版液体加热器的问题在于效率比蒸汽轮机发电的效率高,然后就可以凭空发电。如果我这个没有温度限制的加热器加热比1032千焦更多的话就可以直接在上面铺一个蒸汽轮机发电了。
无敌暴龙战神 28 Mar @ 9:56pm 
大佬,液体加热器可以提升一下加热效率吗,1032千复制热每秒相较于原版4064还是少太多了,而且耗电比原版多,目前我还是原版液体加热器用得多
无敌暴龙战神 28 Mar @ 9:39pm 
一直困扰我的是,控制冷却比控制加热容易得多。供暖建筑要么效率低得令人讨厌,比如空间加热器,要么效率高得令人沮丧,比如液体挂毯。它们也是刚性的:你不能真正准确地控制温度。

用电取暖是最基本的能量转换,它肯定比冷却简单得多,所以为什么加热东西这么复杂呢?
无敌暴龙战神 28 Mar @ 9:38pm 
基线效率:汽轮机=877590/850=1032.46 dtu/w。这是使用ST产生1瓦所需的热量,ST是游戏中直接将热量转化为电力的唯一手段。

大型加热器:最大消耗1000w,以100%的基线效率为自己产生热量,达到目标温度。接近目标温度时减少热量产生。目标温度可配置为熔点。不发洪水,可以放在任何地方。有高热导率倍增器。

小加热器:大加热器,但运行温度为125w。还提供像空间加热器一样的温暖。可淹,只能放在地板上。具有高热质量倍增器。
无敌暴龙战神 28 Mar @ 9:38pm 
快速温度传感器:热传感器,但更快,更轻。在真空中,报告建筑温度而不是环境温度。允许十进制精度温度。

液体管道加热器:将管道中的液体直接加热到14摄氏度的固定温度。功率消耗,如大/小加热器,与63/64基线效率下产生的总热量成正比。注意,温度配置屏幕显示的是开尔文的相对温度,在转换为摄氏度后,它就变得相当奇怪了。例如,要将加热设置为14c,您需要输入-259.15。

燃气通风口加热器:与上述类似,但工作效率为5/8基线,具有更高的可配置温度范围,最高可达70摄氏度。

导电通风口:煤气的导电板。管道的热量和管道板一模一样,但结构就像煤气通风口桥。由于它只能使用辐射气体管道等原始金属建造,它有额外的热质量和电导率倍增器。
吐泡泡的小鱼 26 Mar @ 8:28am 
好多内容,真厉害:steamhappy:
fatherg.m  [author] 26 Mar @ 8:27am 
@吐泡泡的小鱼 是。都是照着原版改的。
吐泡泡的小鱼 26 Mar @ 8:00am 
伙伴,这些都是新建筑吗?