Oxygen Not Included

Oxygen Not Included

Better Heating
16 件のコメント
fatherg.m  [作成者] 4月11日 17時33分 
You can heat up liquid by up to 14c and gas by up to 70c in piped heaters. You can heat things to specific absolute temperature using big/small heater @Rhok Gehrig
Derrick 4月8日 17時55分 
if I need the liquid to be 25 Celsius, I cant do it with this, correct? Or is there some sort of config file?
fatherg.m  [作成者] 4月1日 7時45分 
@lin720 yes, liquid pipe heater is susceptible to flooding. gas vent heater is not.
lin720 4月1日 1時08分 
Is it intentional that the 'Liquid Pipe Heater' cannot be submerged into liquids?
fatherg.m  [作成者] 3月31日 10時57分 
@星际玩家 已修复,多÷了个1000。@ayanokouji 应该已经修复了,应该是编码的问题。
ayanokouji 3月31日 9時41分 
请问建筑名字是乱码是什么问题,mod冲突吗
星际玩家 3月31日 8時47分 
这个液体管道加热器的耗电量是不是弄错了,为什么我将原油加热14c只消耗0.24w
无敌暴龙战神 3月29日 21時39分 
好的,我没想那么多:steamhappy:,不过光是能检测自身温度来控制启停就已经薄纱原版加热器了,用起来很方便:steamthumbsup:
fatherg.m  [作成者] 3月29日 8時33分 
@无敌暴龙战神 原版液体加热器的问题在于效率比蒸汽轮机发电的效率高,然后就可以凭空发电。如果我这个没有温度限制的加热器加热比1032千焦更多的话就可以直接在上面铺一个蒸汽轮机发电了。
无敌暴龙战神 3月28日 21時56分 
大佬,液体加热器可以提升一下加热效率吗,1032千复制热每秒相较于原版4064还是少太多了,而且耗电比原版多,目前我还是原版液体加热器用得多
无敌暴龙战神 3月28日 21時39分 
一直困扰我的是,控制冷却比控制加热容易得多。供暖建筑要么效率低得令人讨厌,比如空间加热器,要么效率高得令人沮丧,比如液体挂毯。它们也是刚性的:你不能真正准确地控制温度。

用电取暖是最基本的能量转换,它肯定比冷却简单得多,所以为什么加热东西这么复杂呢?
无敌暴龙战神 3月28日 21時38分 
基线效率:汽轮机=877590/850=1032.46 dtu/w。这是使用ST产生1瓦所需的热量,ST是游戏中直接将热量转化为电力的唯一手段。

大型加热器:最大消耗1000w,以100%的基线效率为自己产生热量,达到目标温度。接近目标温度时减少热量产生。目标温度可配置为熔点。不发洪水,可以放在任何地方。有高热导率倍增器。

小加热器:大加热器,但运行温度为125w。还提供像空间加热器一样的温暖。可淹,只能放在地板上。具有高热质量倍增器。
无敌暴龙战神 3月28日 21時38分 
快速温度传感器:热传感器,但更快,更轻。在真空中,报告建筑温度而不是环境温度。允许十进制精度温度。

液体管道加热器:将管道中的液体直接加热到14摄氏度的固定温度。功率消耗,如大/小加热器,与63/64基线效率下产生的总热量成正比。注意,温度配置屏幕显示的是开尔文的相对温度,在转换为摄氏度后,它就变得相当奇怪了。例如,要将加热设置为14c,您需要输入-259.15。

燃气通风口加热器:与上述类似,但工作效率为5/8基线,具有更高的可配置温度范围,最高可达70摄氏度。

导电通风口:煤气的导电板。管道的热量和管道板一模一样,但结构就像煤气通风口桥。由于它只能使用辐射气体管道等原始金属建造,它有额外的热质量和电导率倍增器。
吐泡泡的小鱼 3月26日 8時28分 
好多内容,真厉害:steamhappy:
fatherg.m  [作成者] 3月26日 8時27分 
@吐泡泡的小鱼 是。都是照着原版改的。
吐泡泡的小鱼 3月26日 8時00分 
伙伴,这些都是新建筑吗?