Crusader Kings III

Crusader Kings III

KGD: The Great Rebalance
170 Comments
Captain Smollett  [author] 21 hours ago 
@CHERNOBOG да я честно говоря тоже, я за визу не играл ни разу даже, но т.к. в длс оюычной бюрократии казну прикрутят то думаю не стоит и начинать покачт, мб казна все радикально поменяет...
CHERNOBOG 21 Oct @ 4:44pm 
Окей, просто я за бюрократию не шарю, но главный девиз Византии как я понял "Жить, жить, пожить...". Так что так и скоро азия выйдет с новыми системами правления, так что надеюсь ты справишься.
Captain Smollett  [author] 20 Oct @ 10:21pm 
@CHERNOBOG впринципе так и должно быть и она у меня пару раз даже не умирала. Там основная проблема (кроме того что возможно боты не берут титуляров щас) это то что у нее в консте 0 контроля все время, хз почему, наверн какието ивенты роняют или что. Это надо конкретно по игре порыться потому что в других адмниках такого вроде не происходит. Я там крутил вертел но пока виза все еще сидит с 0 контроля в консте..
CHERNOBOG 20 Oct @ 9:46pm 
Привет еще раз. Соглашусь с Krashuk. Византия кажется очень жидкой. За многие партии с твоим модом я ни разу не видел, чтобы она хотя бы раз захватила юг Апеннинского полуострова, да и север Африки тоже ни разу, хотя без модов Византия чувствует себя очень уверенно, как и должно быть. Можно конечно сказать, что рандом, мол, ИИ может ошибаться, но закономерность такова, что греки не вывозят со своей империей. Даже нищие кочевники умудряются с 300 армией отжимать крым, хотя казалось бы...
Captain Smollett  [author] 20 Oct @ 9:25pm 
@Krashuk no, it isnt. I guess i'll have to roll something back.
this is also the second time this issue happens, weird.
Krashuk 19 Oct @ 5:36am 
@Captain Smollett It seems like the Byzantines dont recruit MAA to their thematic armies and they start empty, is that working as intended? They feel very weak
Captain Smollett  [author] 18 Oct @ 4:29am 
@Krashuk none, basically. Unofficial patch and better barbershop, imo. should be in every playset ever, faster transitions in case i wonder into a tournament, and both this mod and adventurer nerfs. Not a big fan of massive mod lists, neither do i feel like i need any.

For gamerules - i usually play with more frequent conquerors and no conqueror inheritance. Sometimes with 20% SoG chance (added it coz i felt like 5% was too low) and i cant recall any other ones that are off default (keep in mind TGR changes default harm targets rule to all so i dont count it).
Slower culture/faith convertion could be interesting to try i think and also MGR is more or less compatible with TGR so you can use that and, idk, shuffle the world around or smth, that's good fun too once in a while.
Krashuk 18 Oct @ 3:31am 
@Captain Smollett Out of interest, what other mods (if any) do you play with? What about game rules, any recommendations for KGD?
Captain Smollett  [author] 16 Oct @ 12:07pm 
@Krashuk Thanks! And i see a txt file of almost a megabyte in size, scary stuff, i'll add your compatch to the links in the description
Krashuk 16 Oct @ 11:21am 
Good stuff, this will be a must have in my load order. I made a compatch for Cultural Armies II here: KGD + CAII Compatch
Captain Smollett  [author] 15 Oct @ 11:25am 
@Fidel Castro no idea actually, i didnt play it at all. If i recall their changes correctly this mod should be a lot more "fair", as of you and AI playing more or less by the same rules, and there's a bigger focus on AI, like tweaking mechanics to make them less powerful in player's hands and allow AI to use them/make them better at using them, messing with AI weights for things to have AI do things better in general.
Oh and i guess i mostly go the "cut the gains" route instead of "inflate costs" one for gold/prestige/piety/that kind of stuff
Fidel Castro 15 Oct @ 10:11am 
Which are the main differences between this and Realism & Balancing would you say?
Captain Smollett  [author] 6 Oct @ 10:12pm 
@CHERNOBOG а, ну и, есь тебе нравится, порекомендуй всем кому хочешь, напиши пост какой-нибудь где-нибудь и все такое, сам знаешь.
Captain Smollett  [author] 6 Oct @ 10:08pm 
@CHERNOBOG ну, если ты видел очень размытый абзац "Plans:" в конце описания то должен знать что это все на моем радаре, просто я пока не знаю что конкретно сделать.

По армиям - у СРИ контракты плохие и оно вроде как стартует почти без домена на всех датах? Может я плохо помню. Ну и поляния все-таки племя, они немного помногочисленее обычно.. Там вон Венгр в 1178 10к армии имеет, потому что на абсолютном авторитете стартует.
CHERNOBOG 6 Oct @ 3:19pm 
В любом случаи тебе виднее и судя по планам - ты и так это все прекрасно знаешь. Желаю тебе удачи и буду следить за твоим модом и твоей работой.
CHERNOBOG 6 Oct @ 3:19pm 
Описал как я вижу данную игру и твой мод действительно интересен тем, как и описано, что упор идет больше на местечковость и это чувствуется.
Ну и про баланс армий хочу добавить, что очень они порезаны, очень сильно. Не может быть у СРИ армия в 1200 человек, что ровняется армии грецогства Полянии в 900 году :HappyWF:
CHERNOBOG 6 Oct @ 3:15pm 
Сама CK3 идеальная игра в плане того, что в ваниле нет ничего лишнего и раздражительного. Эта игра не про государства, а про людей в первую очередь, но в ней не хватает лишь глубины и баланса, которые не позволит игроку чувствовать себя в роли правителя, только сверхчелик для покраски карты. Не нужные бесконечные кнопки на пополнение казны и тонны текста (как в DA) нужна лишь глубина в нынешние механики и немного баланса, чтобы ты мог почувствовать, что твой сосед не груша для биться, а ты сам не сверхсильный.
CHERNOBOG 6 Oct @ 3:10pm 
Добавить глубины во взаимоотношения с семьей. Я считаю этого очень не хватает, так как игра про династии и странно, что в игре с гулькин нос механик направленную на семью, да и к тому же ты волей не волей да запоминаешь имена и личности своего супруга/детей/дядь/теть и т.д. (например семейные собрания или какие-нибудь механики отдельные для семей).
CHERNOBOG 6 Oct @ 3:10pm 
Самое очевидное как по мне - это добавить больше механик с вассалами (например, чтобы они имели вес в решениях правителя, одобряли или шли поперек некоторым твоих решений, а не тупо давали циферки и выполняли задания).
Captain Smollett  [author] 6 Oct @ 1:32am 
@CHERNOBOG спасиб, да, дарк эйджи я пару раз трогал но чета спама ивентами как-будто и в ваниле хватает, плюс ивенты типа "опа ты умер. хд" это ну, как-то не очень весело. Но людям нравится вроде, хотя мне всегда больше заходил MND

А по поводу функций и "визуальных решений" (что бы это не значило) - предлагай, может чего-то придумаю.
CHERNOBOG 6 Oct @ 12:05am 
Добавить бы еще некоторые функции и визуальные решения и был бы, наверно, лучший ребаланс, но я не шарю как это делать и мне лень, по этому желаю тебе лишь удачи с этим :bad_beauty:
CHERNOBOG 6 Oct @ 12:05am 
Возможно я просто не разбираюсь в некоторых нюансах, но сочту твое решение за хорошее. В любом случаи это пока единственный ребаланс по моему мнению который меняет темп игры не создавая миллион условностей, не давая при этом сверхбонусов ИИ и сверхдебаффов игроку (чувствуется некая честность между игроком и ИИ), не закидывает тоннами бесполезного текста и функциями которые не нужны этой игре и от которых ловишь фрустрацию с рукалицом (привет DA).
Captain Smollett  [author] 4 Oct @ 9:48pm 
@CHERNOBOG пополнение нормальное, я думаю, там бы вообще и пополнение профессионалов порезать, но с этим уже проблемы будут, так что пока так.
Дорабатывается он постоянно, раз в неделю обновления уж точно бывают.
CHERNOBOG 4 Oct @ 5:29pm 
Если же смотреть со стороны игровой условности, то нормально, некое наказание за проигранный бой и соответственно получи небоеспособную армию из 100 человек на год.
Еще что удивило, так это поведение ботов в бою. Если ты действительно подкрутил им ИИ, то мое уважение.
В остальном не особо заметил проблем или недочетов. Все круто. Будешь ли дорабатывать мод или оставляешь как он есть?
CHERNOBOG 4 Oct @ 5:29pm 
Хороший мод. Дает почувствовать себя наконец-то дейстивтельно правителем, который должен считаться с соседями. С другой стороны заметил только одно огромное НО! Пополнение ополчения совсем медленное с учетом того, что пополнение идет раз в месяц небольшими порциями. Не думаю, что это реалистично (хотя не уверен, этого ли ты добивался создавая данный мод).
Captain Smollett  [author] 30 Sep @ 3:44am 
@hide5ing again, sadly load order doesnt matter that much, the only thing it does is IF (big if!) the mods have files with same names it will pick the one lower in the modlist. Other than that i dont think it does anything. Otherwise the last (alphabetically) file is the one the game will use. Since i prefix most files with B - this mod should lose out to other mods most of the time
hide5ing 30 Sep @ 12:44am 
Would you recommend putting this mod at the top or the bottom of the modlist? I put it at the bottom so your mod could overwrite other flavour mods like RICE and ME that edit/add cultures.
One more thing, I found out that MHG incompatible with this mod because KGD edits all castle holdings that will revert all castle holding arts to West European holding arts no matter what culture is
Captain Smollett  [author] 29 Sep @ 10:19pm 
@Noxus load orders dont actually matter that much, other than the one in the description (and loading compatches after relevant mods) i can't say much. You can try throwing it at the very top of the list so it maybe gets overriden by other mods, but that's not guaranteed
Noxus 29 Sep @ 4:19pm 
Sorry if the qeustion was already asked, but is there any specific load order that should be kept mind?
hide5ing 28 Sep @ 8:26pm 
Gotcha, thanks
Captain Smollett  [author] 28 Sep @ 6:20am 
@hide5ing there's changelog.txt in mod/common which contains just about all the changes from all the patches spare the very first couple of them, you can copypaste it into a google doc or whatever other space of your choosing at any time
hide5ing 28 Sep @ 3:55am 
Could you please put all your changelog into a google doc? That will be easier to look up what you change. Thanks
Captain Smollett  [author] 22 Sep @ 5:22am 
@hide5ing no, still the same, but it's easier for vassals to feudalise under admin (and AI will actually do that) and admin is nerfed in a bunch of other ways, namely governor efficiency caps are now -33 +33 instead of vanilla -50 +50
hide5ing 22 Sep @ 4:59am 
That's great to hear! I do prefer a slower game pace. One more question, did you enable dissolution or independence factions for Admin Gov?
Captain Smollett  [author] 22 Sep @ 4:50am 
@hide5ing yeah. While i do like to insert some randomness into things it's not on the Dark Ages scale of "oops you died", that's one of the things i didnt really like about it too.

Also i realise that "overall slower" could be misinterpreted, i meant the pace of the game is slower, not that the game itself is slower, if anything, it might be a bit faster due to smaller army sizes.
hide5ing 22 Sep @ 4:13am 
Thanks for clarifying. I played Dark Ages before, it was quite harsh and random. It seems this mod is slightly less from what I have read in the description, right?
Captain Smollett  [author] 22 Sep @ 12:06am 
@hide5ing AI should do a fair bit better, way less reliant on events as the mod is more mechanical in it's nature, could be overall slower too?
hide5ing 21 Sep @ 11:46pm 
Looks interesting! How does this compared to Dark Ages?
Captain Smollett  [author] 21 Sep @ 4:38am 
@aaaaa moving it down is defintely feasable, i guess, it's not like i didnt re-arrange that whole tree already. Cutting the gold doesnt solve the problem of that being just free money since searching for secrets is just kind of free and even with grudge added to demand gold it still has basically no consequences...
aaaaa 21 Sep @ 4:33am 
@Captain Smollett Well I have two ideas, either half the gold it get (from 50 to 25) or just move it to the deeper part of the lifestyle tree. Don't know if these are feasible though
Captain Smollett  [author] 20 Sep @ 9:46pm 
@aaaaa +3 to all stats from genius is also a lot. Maybe i could tune it down to 10-20-35, but idk, that's not that much, we'll see.

Golden obligations are currently WIP-nerfed by requering strong hook to work. I dont like this solution much, which is why i didnt change loc around to reflect it, if you have any idea how to properly nerf it without making it completely useless - tell me!
aaaaa 20 Sep @ 5:20pm 
And it seems like the new "Golden Obligations" is not working for me, I have lots of hooks but I can't find the option to ask for money. There used to be notification for this to show you who you can ask for money and now it's also not there
aaaaa 20 Sep @ 4:50pm 
Great job! But I feel like the 50% stress increase for Genius is way too much. My character is a genius and some options increase over 100 stress points which makes it almost unplayable. I reduced the stress points to zero before visiting a university and I died after that due to high stress level. Lots of my kids were Intelligent/Genius and literally my whole family got Lunatic....I think probably a 5%/10%/20% stress increase for Quick/Intelligent/Genius is more proper?
Captain Smollett  [author] 9 Sep @ 10:43pm 
"If you have a "Is it compatible with X" question that means it probably isn't."

Although i've seen people run it with some TCs, it really shouldnt be compatible, but enough of it may work to do something.... but i wouldnt count on it
Kvesir 9 Sep @ 3:17pm 
Good job. Is this compatible with total overhaul mods?
Tuuskai 6 Sep @ 10:41pm 
This is honnestly the best difficulty mod out there, you really nailed it. Thank you for this !
TaTaRiN 20 Aug @ 3:50am 
@Captain Smollett я нашел проблему дело в том что этот мод не совместим с этим модом Better Executions.
Captain Smollett  [author] 19 Aug @ 3:57am 
Фрагментировать я его не собираюсь, кроме мб одного или двух исключений которые рано или поздно настанут (акколады), потому что мне куда проще после обновы сесть и перекомпарить все файлы мода с ванилой нежели делать то же самое но в меньшем масштабе. + многие изменения, как мне кажется, не работают в одиночку.

Единственное что может быть будет когданибудь - более лайтовая версия чтоб ее можно было под тотал конвершены подкладывать.
PYTUH 19 Aug @ 3:51am 
Я какой раз пытаюсь понять минусы плюсы того или иного баланс мода. Например вот классическая проблема Дарк эйджс в том что персонажи которые рождаются после старта как правило имеют гигантские статы, что забаланшено, но в административке у всех этих персов +50% эффективности = по сути механика не работает. Не говоря о том что там такая смертность что большинство персонажей и семей просто дохнет. А будучи императором или просто вассалом хочется чтобы например у тебя в государстве на границе был чел с прокаченной династией на военку
PYTUH 19 Aug @ 3:49am 
слушай, а ты не хотел бы фрагментировать свой мод на более маленькие, чтобы например если не устраивает какая то мелочь то человек мол другой мод поставить либо просто не ставить.