Crusader Kings III

Crusader Kings III

54 ratings
KGD: The Great Rebalance
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
Updated
6.201 MB
7 Feb @ 6:33am
6 Sep @ 1:12am
99 Change Notes ( view )

Subscribe to download
KGD: The Great Rebalance

Description
WARNING! Things in this mod may change a lot and a lot of things may be a bit raw.
ANOTHER WARNING! NOT recommended to combine with any other mod unless you know what you're doing (or at least tried the pure version out)

The mod aims to provide more interesting vanilla-eque experience with more challenges and less ridiculous player snowballing. Very TL;DR of changes:

Domain limit is more static and MAAs are smaller, leading to vassal contributions mattering for your army and economy.

Economy buildings are weaker, MAAs and Levies get more expensive with time and Court Amenties cost scales with total realm development, leading to less ridicilous late-game economies.
In compensation holdings provide more tax than in vanilla (otherwise 867 would be a slog to play through).

Passive Opinion and Prestige modifiers are nerfed hard while penalties for different culture, faith, low legitimacy and low court grandeur are increased, leading to having to actually do something for characters to like you.

AI is more competent overall and might be at a bit more theatening.


Recommented to use with KGD: Adventurer Nerfs (put this mod BELOW Adventurer Nerfs, later in the load order). There might be issues, including balance ones. when using both, and you probably want to change Adventurer Nerfs default gamerules a bit for a smoother experience.

If you have a "Is it compatible with X" question that means it probably isn't.

More Interactive Vassals Compatability Patch (click here)



More in-depth list of changes can be found here.



Plans:
- Finish messing with buildings
- More anti-snowballing mechanisms
- Add a bunch of simple interactions with vassals/liege/family/friends
- Do something about regencies
- Reduce annoying things
- Do something with religions and tenets
- More AI handholding scripts
- Keep playing whack a mole with game breaking things

This mod and/or some of its features were inspired by other balance mods. If you care, check them out: MND, Dark Ages, Realism & Balancing, Major Rebalance
124 Comments
TaTaRiN 20 Aug @ 3:50am 
@Captain Smollett я нашел проблему дело в том что этот мод не совместим с этим модом Better Executions.
Captain Smollett  [author] 19 Aug @ 3:57am 
Фрагментировать я его не собираюсь, кроме мб одного или двух исключений которые рано или поздно настанут (акколады), потому что мне куда проще после обновы сесть и перекомпарить все файлы мода с ванилой нежели делать то же самое но в меньшем масштабе. + многие изменения, как мне кажется, не работают в одиночку.

Единственное что может быть будет когданибудь - более лайтовая версия чтоб ее можно было под тотал конвершены подкладывать.
Я какой раз пытаюсь понять минусы плюсы того или иного баланс мода. Например вот классическая проблема Дарк эйджс в том что персонажи которые рождаются после старта как правило имеют гигантские статы, что забаланшено, но в административке у всех этих персов +50% эффективности = по сути механика не работает. Не говоря о том что там такая смертность что большинство персонажей и семей просто дохнет. А будучи императором или просто вассалом хочется чтобы например у тебя в государстве на границе был чел с прокаченной династией на военку
слушай, а ты не хотел бы фрагментировать свой мод на более маленькие, чтобы например если не устраивает какая то мелочь то человек мол другой мод поставить либо просто не ставить.
Captain Smollett  [author] 18 Aug @ 6:19am 
@TaTaRiN хз, у меня все работает, загрузи сейв куданибудь и кинь ссылку тогда
TaTaRiN 18 Aug @ 5:57am 
@Captain Smollett Хочу казнить пленного но не могу вроде пишет казнмл но ничего не происходит как был в темнице так и сидит отключаю мод все работает
Captain Smollett  [author] 17 Aug @ 9:55pm 
@TaTaRiN в плане?
TaTaRiN 17 Aug @ 2:41pm 
Не работают казни
Captain Smollett  [author] 16 Aug @ 6:21am 
@Paradox а, ну так у племени ж написано что оно залочено на конфедеративное
Paradox 16 Aug @ 2:55am 
@Captain Smollett есть третий авторитет вождя. Разделение только для феодалов и кланов получается?