安裝 Steam						
					
				
				
									登入
											 | 
						語言
						
																																					簡體中文
																																							日本語(日文)
																													한국어(韓文)
																													ไทย(泰文)
																													Български(保加利亞文)
																													Čeština(捷克文)
																													Dansk(丹麥文)
																													Deutsch(德文)
																													English(英文)
																													Español - España(西班牙文 - 西班牙)
																													Español - Latinoamérica(西班牙文 - 拉丁美洲)
																													Ελληνικά(希臘文)
																													Français(法文)
																													Italiano(義大利文)
																													Bahasa Indonesia(印尼語)
																													Magyar(匈牙利文)
																													Nederlands(荷蘭文)
																													Norsk(挪威文)
																													Polski(波蘭文)
																													Português(葡萄牙文 - 葡萄牙)
																													Português - Brasil(葡萄牙文 - 巴西)
																													Română(羅馬尼亞文)
																													Русский(俄文)
																													Suomi(芬蘭文)
																													Svenska(瑞典文)
																													Türkçe(土耳其文)
																													tiếng Việt(越南文)
																													Українська(烏克蘭文)
																									回報翻譯問題
							
						
 
											 
													







this is also the second time this issue happens, weird.
For gamerules - i usually play with more frequent conquerors and no conqueror inheritance. Sometimes with 20% SoG chance (added it coz i felt like 5% was too low) and i cant recall any other ones that are off default (keep in mind TGR changes default harm targets rule to all so i dont count it).
Slower culture/faith convertion could be interesting to try i think and also MGR is more or less compatible with TGR so you can use that and, idk, shuffle the world around or smth, that's good fun too once in a while.
Oh and i guess i mostly go the "cut the gains" route instead of "inflate costs" one for gold/prestige/piety/that kind of stuff
По армиям - у СРИ контракты плохие и оно вроде как стартует почти без домена на всех датах? Может я плохо помню. Ну и поляния все-таки племя, они немного помногочисленее обычно.. Там вон Венгр в 1178 10к армии имеет, потому что на абсолютном авторитете стартует.
Ну и про баланс армий хочу добавить, что очень они порезаны, очень сильно. Не может быть у СРИ армия в 1200 человек, что ровняется армии грецогства Полянии в 900 году
А по поводу функций и "визуальных решений" (что бы это не значило) - предлагай, может чего-то придумаю.
Дорабатывается он постоянно, раз в неделю обновления уж точно бывают.
Еще что удивило, так это поведение ботов в бою. Если ты действительно подкрутил им ИИ, то мое уважение.
В остальном не особо заметил проблем или недочетов. Все круто. Будешь ли дорабатывать мод или оставляешь как он есть?
One more thing, I found out that MHG incompatible with this mod because KGD edits all castle holdings that will revert all castle holding arts to West European holding arts no matter what culture is
Also i realise that "overall slower" could be misinterpreted, i meant the pace of the game is slower, not that the game itself is slower, if anything, it might be a bit faster due to smaller army sizes.
Golden obligations are currently WIP-nerfed by requering strong hook to work. I dont like this solution much, which is why i didnt change loc around to reflect it, if you have any idea how to properly nerf it without making it completely useless - tell me!
Although i've seen people run it with some TCs, it really shouldnt be compatible, but enough of it may work to do something.... but i wouldnt count on it