Barotrauma

Barotrauma

Husk Survival Gamemode
169 Comments
Kookoorooza  [author] 15 Sep @ 4:49am 
:lilith_ugh:
Private Pile 15 Sep @ 4:39am 
кукуруза хорош:steamthumbsup:
Somhar 18 Aug @ 2:20pm 
мод кал :barotrauma:
Kookoorooza  [author] 17 Aug @ 3:59am 
On top right of any mod, exactly under preview image there are update(?) blue text.
Great Blue 17 Aug @ 12:20am 
There was another update, what was the update for exactly?
Kookoorooza  [author] 16 Aug @ 6:44am 
Oh, fair. I didnt even knew about that. I was just expecting people with clientside lua will not enable or even be subscribed to "Lua for Barotrauma" mod. I added extra lines about it in description, thanks.
Great Blue 15 Aug @ 9:18pm 
In the video it proves you're wrong, on using the vanilla package to host the server and load the game, even in singleplayer you shouldn't use the lua for barotrauma executable even in the singleplayer package options. Even on their official mod-page they say you shouldn't ever load it as a hosting executable.
Great Blue 15 Aug @ 9:11pm 
I recorded this video to display what i'm talking about. It wasn't until I looked into the specific mode "Lua for Barotrauma" that I began to learn that you never ever ever ever host a server with it as an executable unless you're testing.
https://youtu.be/QeThoXoRXAs
Kookoorooza  [author] 15 Aug @ 2:01pm 
No, you shouldnt? Wtf?
Great Blue 15 Aug @ 1:27pm 
I found out the problem, after asking some people from another discord due to me being in the english demographic, the problem was ACTUALLY the fact that I kept running the server with the server executable lua, and NOT the vanilla. The lua is required but you should run the game on VANILLA package when hosting the server.
Kookoorooza  [author] 15 Aug @ 12:59am 
Make sure you select server executable Lua.
If you use clientside lua then it should works just fine. If not - send F3 log uploaded into IMGUR
Great Blue 15 Aug @ 12:50am 
For some reason I cant get it to work when typing !adv to start a wave. No husks ever spawn.
I only have:
husk survival gamemode
performance fix
lua
and pure level
installed.
I've even loaded the game under the lua specifically.
Thug Hunter 27 Jul @ 3:04pm 
и сделай чтобы прицел можно было не только на ружье поставить пжпжпжпж
Thug Hunter 27 Jul @ 1:16pm 
добавь гормональные усилители в цирк ценностей или перк-а-колу (естесна они будут локнуты за талантом)
Kookoorooza  [author] 27 Jul @ 6:38am 
Скоро фикс прилетит большой, погоди
Thug Hunter 27 Jul @ 6:18am 
у патронташа все еще в описании 5 слотов
Kookoorooza  [author] 24 Jul @ 5:31pm 
Ружье, гранатомет, ускоритель, бфг?
Thug Hunter 24 Jul @ 4:20pm 
вот бы можно было стрелять сквозь товарищей
Kookoorooza  [author] 22 Jul @ 6:16am 
Да я знаю о чем речь.
Ostric:h  [author] 22 Jul @ 6:10am 
Я бы отправил скрин, но не могу. Написано: Патрон для дробовика Якобс (закрыто)
Это относится ко всем типам немагазинных боеприпасов. Патрон на револьвер, дробовик (другие не использовал)
Kookoorooza  [author] 22 Jul @ 4:50am 
Блин я не понимаю в чем проблема, ведь не было фантомных патронов вообще ещё с месяц-два назад
Ostric:h  [author] 22 Jul @ 4:46am 
Ребят, всё не пойму что делать с фантомными патронами. Если перезаряжать дробовики, револьверы во время стрельбы, патроны в инвентаре ломаются и с ними нельзя взаимодействовать. Патроны как-бы отстрелены, но всё ещё в инвентаре...
Особенно это проявляется с дробовиком якобс. Пока единственный способ от них избавиться - попросить тимейта вытащить их из тебя. (Ну или вытащить их уже из вещмешка своего;D)
Помимо основных модов бегаю с клиентскими модами Performance Fix и betterHealthUI (Updated)
Kookoorooza  [author] 21 Jul @ 10:57am 
Да я бы с радостью добавил боссов, но там надо весь код на луа переписывать, а я не умею.

Да нормальные вроде, они по началу очень слабые, а потом да, но учитывая что тут уже столько всяких пушек новых с релиза, я уже даже хз что там в балансе, а что нет.

Работают, там же не просто так в описании написано что сила притяжения стакается. 2 гранаты гарантированно стягивают толпу.
Thug Hunter 21 Jul @ 7:48am 
а ещё грави 40мм не работают, либо я не понял как они должны работать
Thug Hunter 21 Jul @ 7:23am 
сделай нестабильные стержни локнутыми по таланту инжа, они слишком имбовые, так же можно сделать husk4 имунным к радиации либо у них будет лютый резист к ней
Thug Hunter 21 Jul @ 7:04am 
было бы круто увидеть мутантов из хаскмода в качестве боссов
Kookoorooza  [author] 21 Jul @ 6:32am 
+
Thug Hunter 21 Jul @ 6:22am 
Нестабильный стержень при покупке выпадает из автомата с патронами:captainclown:
Kookoorooza  [author] 9 Jul @ 7:13am 
Дак он такой уже когда в потолок упираешься по мобам, не помню какой лимит, 50 или 60, как только хасков стало спаунится столько, их +- столько будет спаунится на любой волне.

Да, было бы славно, но у меня нет луа программистов желающих на голом энтузиазме помочь переработать мод. Да, химеры чисто боссы для хоста, но на них геймплея чуть больше нуля.

Вот пожалуйста, идеально подходящее для этого режима руководство по повышению фпс)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3509805906
Ryan Gosling 9 Jul @ 5:33am 
режим классный, но ближе к 30 волне фпс меньше 15, было бы славно если бы вместо обычных хасков были химеры, и насколько я помню они даже есть, и их можно призвать через команду spawn
Kookoorooza  [author] 30 May @ 1:31am 
If someone willing to do so - he can use whatever he wants from this mod, especially since original Lua code of spawning husks is no longer available in workshop.
(404) Rok 30 May @ 12:35am 
just a thought this would be amazing for those WW1 and other above world maps plus replace the husks with bandits with guns and would be a pretty decent survival mode
Kookoorooza  [author] 24 May @ 12:28am 
It requires coding skills, i dont have those, sorry.
尤里大人-ule 23 May @ 6:29pm 
At wave 19 the whole match become so lag....... I think maybe dispatch the husk waves into several smaller waves would be better, for examp give the player 60s rest then spawn 10 husks which is a safe number for any server. Spawn 1 or 2 hasks when player killed one of the husk from this 10, one by one until spawned husks totally reach the desired numbers of this wave then its done enter the next cycle.
If tracking husks survive or not is hard then we also can try tick the time spawn 1 or 2 husks every 15s or so until reach the total number
Bone Hed 23 May @ 11:58am 
I just don't like playing without neurotrauma, been using it for years at this point. Thanks for the info
Kookoorooza  [author] 23 May @ 11:51am 
If you just install Enhanced Armaments over this mod, absolutely nothing will happen, since you just cant buy Enhanced Armaments guns. Yes, you can. Just copypaste, edit price and quality bonus, then duplicate that guns, rename them and change fabrication method from gunkus to packapunch.
But whats the point of neurotrauma? Combat is too fast for neurotrauma, and if you want higher difficulty just use patch i created for this gamemode. Link is in description.
Bone Hed 23 May @ 11:34am 
Is this functional with mods such as Enhanced Armaments? If not, could I easily modify item lists to include guns from Enhanced Armaments? What about items from Neurotrauma?
Kookoorooza  [author] 23 May @ 7:03am 
Yep, that how barotrauma works. Lags is the reason husk counter and waves is limited like that.
尤里大人-ule 23 May @ 6:55am 
I can see all bodies vanish after I kill the husk, however the server still getting very very lag after the 20 or 25 waves when a bunch of husks come out
Kookoorooza  [author] 25 Apr @ 6:20am 
Its not that hard as you think. Currently no, it is simple to done and not that time consuming, yes, but i lost all passion to this game. Im changing and fixing everything i was thought of and set all my projects to the "finished" state, so there will be no content updates, untill someone reports that something is broken.
NoMoreRush 24 Apr @ 5:34pm 
Would add a lot to running away if one's reloads took time n all. Plus it is cool in general. I am no modder by any means so i was just wondering.
Kookoorooza  [author] 24 Apr @ 5:14pm 
Yeah, since that mode came out.
Im just not sure if it makes sense to be here. I can explain you how to make compatibility patch tho
NoMoreRush 24 Apr @ 4:40pm 
Do you ever plan on adding guns enhanced compatibility? Would be nice having and managing reloads in a CoD Zombies like gamemode.
Kookoorooza  [author] 15 Apr @ 3:49am 
Конечно, хулл скрывается только что бы на карте видно было где магазины
Thug Hunter 15 Apr @ 3:41am 
я это делал по приколу. Eбать я умный. Вопрос ещё, если у хула тег скрыто в игре то будут ли там спавниться хаски?
Kookoorooza  [author] 14 Apr @ 2:37pm 
Главное в названии карты добавь [outbreak] что бы она не двигалась
Kookoorooza  [author] 14 Apr @ 12:46pm 
Они сами спаунятся где-то в "отсек"
Thug Hunter 14 Apr @ 8:00am 
Как ставить спавнеры хасков если я хочу свою карту сделать?
Kookoorooza  [author] 14 Apr @ 5:51am 
Да всё можно, только желания нет, устал я от моддинга и особенно сильно устал от этой игры.
Я например хотел инфинит пистол из бордерлендса добавить, при том я даже знаю как это сделать, просто лень...

Проходы я хотел добавить, но у них большая проблема есть. Если мы делаем изолированную зону, то в этой зоне могут появится враги и всё, конец игры, а если мы просто открываем дополнительный проход, то это не особо смысла имеет и просто лишний раз душит игроков.
Thug Hunter 14 Apr @ 5:34am 
Было бы интересней если бы проход в некоторые места стоил бубли как в зомби режиме колды. А ещё пушек и вундервафлей интересных не хватает. Например из тп можно было бы сделать в pack a punch машине миниган.