Barotrauma

Barotrauma

Husk Survival Gamemode
169 kommentarer
Kookoorooza  [ophavsmand] 15. sep. kl. 4:49 
:lilith_ugh:
Private Pile 15. sep. kl. 4:39 
кукуруза хорош:steamthumbsup:
Somhar 18. aug. kl. 14:20 
мод кал :barotrauma:
Kookoorooza  [ophavsmand] 17. aug. kl. 3:59 
On top right of any mod, exactly under preview image there are update(?) blue text.
Great Blue 17. aug. kl. 0:20 
There was another update, what was the update for exactly?
Kookoorooza  [ophavsmand] 16. aug. kl. 6:44 
Oh, fair. I didnt even knew about that. I was just expecting people with clientside lua will not enable or even be subscribed to "Lua for Barotrauma" mod. I added extra lines about it in description, thanks.
Great Blue 15. aug. kl. 21:18 
In the video it proves you're wrong, on using the vanilla package to host the server and load the game, even in singleplayer you shouldn't use the lua for barotrauma executable even in the singleplayer package options. Even on their official mod-page they say you shouldn't ever load it as a hosting executable.
Great Blue 15. aug. kl. 21:11 
I recorded this video to display what i'm talking about. It wasn't until I looked into the specific mode "Lua for Barotrauma" that I began to learn that you never ever ever ever host a server with it as an executable unless you're testing.
https://youtu.be/QeThoXoRXAs
Kookoorooza  [ophavsmand] 15. aug. kl. 14:01 
No, you shouldnt? Wtf?
Great Blue 15. aug. kl. 13:27 
I found out the problem, after asking some people from another discord due to me being in the english demographic, the problem was ACTUALLY the fact that I kept running the server with the server executable lua, and NOT the vanilla. The lua is required but you should run the game on VANILLA package when hosting the server.
Kookoorooza  [ophavsmand] 15. aug. kl. 0:59 
Make sure you select server executable Lua.
If you use clientside lua then it should works just fine. If not - send F3 log uploaded into IMGUR
Great Blue 15. aug. kl. 0:50 
For some reason I cant get it to work when typing !adv to start a wave. No husks ever spawn.
I only have:
husk survival gamemode
performance fix
lua
and pure level
installed.
I've even loaded the game under the lua specifically.
Thug Hunter 27. juli kl. 15:04 
и сделай чтобы прицел можно было не только на ружье поставить пжпжпжпж
Thug Hunter 27. juli kl. 13:16 
добавь гормональные усилители в цирк ценностей или перк-а-колу (естесна они будут локнуты за талантом)
Kookoorooza  [ophavsmand] 27. juli kl. 6:38 
Скоро фикс прилетит большой, погоди
Thug Hunter 27. juli kl. 6:18 
у патронташа все еще в описании 5 слотов
Kookoorooza  [ophavsmand] 24. juli kl. 17:31 
Ружье, гранатомет, ускоритель, бфг?
Thug Hunter 24. juli kl. 16:20 
вот бы можно было стрелять сквозь товарищей
Kookoorooza  [ophavsmand] 22. juli kl. 6:16 
Да я знаю о чем речь.
Ostric:h  [ophavsmand] 22. juli kl. 6:10 
Я бы отправил скрин, но не могу. Написано: Патрон для дробовика Якобс (закрыто)
Это относится ко всем типам немагазинных боеприпасов. Патрон на револьвер, дробовик (другие не использовал)
Kookoorooza  [ophavsmand] 22. juli kl. 4:50 
Блин я не понимаю в чем проблема, ведь не было фантомных патронов вообще ещё с месяц-два назад
Ostric:h  [ophavsmand] 22. juli kl. 4:46 
Ребят, всё не пойму что делать с фантомными патронами. Если перезаряжать дробовики, револьверы во время стрельбы, патроны в инвентаре ломаются и с ними нельзя взаимодействовать. Патроны как-бы отстрелены, но всё ещё в инвентаре...
Особенно это проявляется с дробовиком якобс. Пока единственный способ от них избавиться - попросить тимейта вытащить их из тебя. (Ну или вытащить их уже из вещмешка своего;D)
Помимо основных модов бегаю с клиентскими модами Performance Fix и betterHealthUI (Updated)
Kookoorooza  [ophavsmand] 21. juli kl. 10:57 
Да я бы с радостью добавил боссов, но там надо весь код на луа переписывать, а я не умею.

Да нормальные вроде, они по началу очень слабые, а потом да, но учитывая что тут уже столько всяких пушек новых с релиза, я уже даже хз что там в балансе, а что нет.

Работают, там же не просто так в описании написано что сила притяжения стакается. 2 гранаты гарантированно стягивают толпу.
Thug Hunter 21. juli kl. 7:48 
а ещё грави 40мм не работают, либо я не понял как они должны работать
Thug Hunter 21. juli kl. 7:23 
сделай нестабильные стержни локнутыми по таланту инжа, они слишком имбовые, так же можно сделать husk4 имунным к радиации либо у них будет лютый резист к ней
Thug Hunter 21. juli kl. 7:04 
было бы круто увидеть мутантов из хаскмода в качестве боссов
Kookoorooza  [ophavsmand] 21. juli kl. 6:32 
+
Thug Hunter 21. juli kl. 6:22 
Нестабильный стержень при покупке выпадает из автомата с патронами:captainclown:
Kookoorooza  [ophavsmand] 9. juli kl. 7:13 
Дак он такой уже когда в потолок упираешься по мобам, не помню какой лимит, 50 или 60, как только хасков стало спаунится столько, их +- столько будет спаунится на любой волне.

Да, было бы славно, но у меня нет луа программистов желающих на голом энтузиазме помочь переработать мод. Да, химеры чисто боссы для хоста, но на них геймплея чуть больше нуля.

Вот пожалуйста, идеально подходящее для этого режима руководство по повышению фпс)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3509805906
Ryan Gosling 9. juli kl. 5:33 
режим классный, но ближе к 30 волне фпс меньше 15, было бы славно если бы вместо обычных хасков были химеры, и насколько я помню они даже есть, и их можно призвать через команду spawn
Kookoorooza  [ophavsmand] 30. maj kl. 1:31 
If someone willing to do so - he can use whatever he wants from this mod, especially since original Lua code of spawning husks is no longer available in workshop.
(404) Rok 30. maj kl. 0:35 
just a thought this would be amazing for those WW1 and other above world maps plus replace the husks with bandits with guns and would be a pretty decent survival mode
Kookoorooza  [ophavsmand] 24. maj kl. 0:28 
It requires coding skills, i dont have those, sorry.
尤里大人-ule 23. maj kl. 18:29 
At wave 19 the whole match become so lag....... I think maybe dispatch the husk waves into several smaller waves would be better, for examp give the player 60s rest then spawn 10 husks which is a safe number for any server. Spawn 1 or 2 hasks when player killed one of the husk from this 10, one by one until spawned husks totally reach the desired numbers of this wave then its done enter the next cycle.
If tracking husks survive or not is hard then we also can try tick the time spawn 1 or 2 husks every 15s or so until reach the total number
Bone Hed 23. maj kl. 11:58 
I just don't like playing without neurotrauma, been using it for years at this point. Thanks for the info
Kookoorooza  [ophavsmand] 23. maj kl. 11:51 
If you just install Enhanced Armaments over this mod, absolutely nothing will happen, since you just cant buy Enhanced Armaments guns. Yes, you can. Just copypaste, edit price and quality bonus, then duplicate that guns, rename them and change fabrication method from gunkus to packapunch.
But whats the point of neurotrauma? Combat is too fast for neurotrauma, and if you want higher difficulty just use patch i created for this gamemode. Link is in description.
Bone Hed 23. maj kl. 11:34 
Is this functional with mods such as Enhanced Armaments? If not, could I easily modify item lists to include guns from Enhanced Armaments? What about items from Neurotrauma?
Kookoorooza  [ophavsmand] 23. maj kl. 7:03 
Yep, that how barotrauma works. Lags is the reason husk counter and waves is limited like that.
尤里大人-ule 23. maj kl. 6:55 
I can see all bodies vanish after I kill the husk, however the server still getting very very lag after the 20 or 25 waves when a bunch of husks come out
Kookoorooza  [ophavsmand] 25. apr. kl. 6:20 
Its not that hard as you think. Currently no, it is simple to done and not that time consuming, yes, but i lost all passion to this game. Im changing and fixing everything i was thought of and set all my projects to the "finished" state, so there will be no content updates, untill someone reports that something is broken.
NoMoreRush 24. apr. kl. 17:34 
Would add a lot to running away if one's reloads took time n all. Plus it is cool in general. I am no modder by any means so i was just wondering.
Kookoorooza  [ophavsmand] 24. apr. kl. 17:14 
Yeah, since that mode came out.
Im just not sure if it makes sense to be here. I can explain you how to make compatibility patch tho
NoMoreRush 24. apr. kl. 16:40 
Do you ever plan on adding guns enhanced compatibility? Would be nice having and managing reloads in a CoD Zombies like gamemode.
Kookoorooza  [ophavsmand] 15. apr. kl. 3:49 
Конечно, хулл скрывается только что бы на карте видно было где магазины
Thug Hunter 15. apr. kl. 3:41 
я это делал по приколу. Eбать я умный. Вопрос ещё, если у хула тег скрыто в игре то будут ли там спавниться хаски?
Kookoorooza  [ophavsmand] 14. apr. kl. 14:37 
Главное в названии карты добавь [outbreak] что бы она не двигалась
Kookoorooza  [ophavsmand] 14. apr. kl. 12:46 
Они сами спаунятся где-то в "отсек"
Thug Hunter 14. apr. kl. 8:00 
Как ставить спавнеры хасков если я хочу свою карту сделать?
Kookoorooza  [ophavsmand] 14. apr. kl. 5:51 
Да всё можно, только желания нет, устал я от моддинга и особенно сильно устал от этой игры.
Я например хотел инфинит пистол из бордерлендса добавить, при том я даже знаю как это сделать, просто лень...

Проходы я хотел добавить, но у них большая проблема есть. Если мы делаем изолированную зону, то в этой зоне могут появится враги и всё, конец игры, а если мы просто открываем дополнительный проход, то это не особо смысла имеет и просто лишний раз душит игроков.
Thug Hunter 14. apr. kl. 5:34 
Было бы интересней если бы проход в некоторые места стоил бубли как в зомби режиме колды. А ещё пушек и вундервафлей интересных не хватает. Например из тп можно было бы сделать в pack a punch машине миниган.