Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

Horten's Frontline 3.1
1,297 Comments
Horten  [author] 11 hours ago 
Erdbeersahnetorte, a dedicated mod for increased players sounds fine for the future, I might do that. However more last stand maps as you say is a whole different thing, requires more work to do and last stand is not the main gamemode as it's stated in the description, thus priority is low.
Erdbeersahnetorte 12 hours ago 
A suggestion: Maybe a seperate mod that only does the "Play on all maps with up to 16 players." for example allow Last stand to use maps like fields, Ranes, St. Marie du mont, Vitebsk, Roncey. Lakhta and others.
Horten  [author] 18 hours ago 
Der_Neusser, then look at the answer I gave you first.
Der_Neusser 19 hours ago 
no just your mod
Horten  [author] 19 hours ago 
Der_Neusser, you should specify if you play with other mods. I don't care then.
Der_Neusser 19 hours ago 
All right, with Aldemar it was a bit more intense because of his boost mod. He tried to turn it off completely but it didn't work.
Horten  [author] 19 hours ago 
Der_Neusser, I'll take a look. On my beta version rn signallers are a rare occasion, I guess this can be called as fixed for next update.
Der_Neusser 19 hours ago 
Well, the last time I played with Finland against Russia, they were already coming in masses, and now I'm playing with Russia against Germany, but I'm just at the beginning, maybe you have to put it somewhere else so that the AI ​​can get to it more difficult, it was also often the case that the radio operators were there with a German sdkfz 251
Horten  [author] 20 hours ago 
Der_Neusser, what nation you are playing against?
Der_Neusser 21 hours ago 
The artillery signaller is very overpowered, either take it out or shorten the range. It cannot be that 3-5 of them come in a defense and have a range of 120 meters.
Horten  [author] 7 Sep @ 2:57am 
Digger, thanks for reporting, should be fixed for next update.
Digger 6 Sep @ 7:26pm 
s35/desert missing hull texture, bumb map still there
Chime 5 Sep @ 3:31pm 
Crazy I never noticed the insane flying in vanilla. I guess having the more constant threat of air attack is what made me look at the planes more carefully.
Horten  [author] 5 Sep @ 2:58pm 
Chime, the script used for planes is the exact same as vanilla script. The only difference is how often and under what conditions the spawn is triggered.
Remaking vanilla script to eliminate sharp turns and spinning is planned for future.
Chime 5 Sep @ 2:55pm 
I really like the added difficulty with the AI using planes more, but the way they turn is pretty weird sometimes. For example the planes doing 360 spins at the edge of the map or making very sharp almost instant turns when coming in for a bombing run. Is it possible to have the planes fly off map so we don't see the wacky turning, or somehow limit their crazy turn speed?
Der_Neusser 5 Sep @ 2:51pm 
No, I only got 3 points in the second to last battle with the Finns. Unfortunately, I didn't take a screenshot.
Horten  [author] 5 Sep @ 2:43pm 
Der_Neusser, it has to be more. I'll take a look.
Der_Neusser 5 Sep @ 2:41pm 
question is it intended that in the air support mission with 3 stars you only get 3 points for the pilots
Horten  [author] 5 Sep @ 2:00pm 
tamallee, не играй с сабмодами.
Мне абсолютно нейтрально на то, с какими модами совместим Horten's Frontline.
tamallee 5 Sep @ 1:16pm 
почему крашит с модами на увеличение дальности атаки?
Horten  [author] 5 Sep @ 9:32am 
Sal'puga, сушка не контрит тигра на равных. Если хочешь дискуссии на эту тему - можешь зайти в наш дискорд.
Sal'puga 5 Sep @ 9:02am 
Horten, спасибо за ответ, но ведь и тигр не дается каждой доктрине у немцев, а у советов есть сушка 152ая
Horten  [author] 5 Sep @ 8:55am 
Sal'puga, потому-что была убрана неисторичная СУ-100Y, без которой тигру нету адекватной контры доступной всем доктринам. Если хочешь дискуссии на эту тему - можешь зайти в наш дискорд.
Horten  [author] 5 Sep @ 8:54am 
dolfhitter, I'm not making compatibility patches.
Horten  [author] 5 Sep @ 8:54am 
Bers, ты эту самую "какую-то" ошибку запости в багрепорты, пожалуйста. Спасибо.
Bers 5 Sep @ 8:48am 
Когда создаю игру допустим превосходство, против ии, то игра просто вылетает выдавая какую то ошибку
Sal'puga 5 Sep @ 8:27am 
Я одного не понимаю, зачем надо было убирать в зоне боевых действий tiger H1 в середине войны и ягдтитр в конце войны?
dolfhitter 5 Sep @ 7:35am 
i love this mod so much but i cant pair it with other mod when i use other mod it automatic not working at all dev can you pls fix this part pls
Horten  [author] 5 Sep @ 7:25am 
Lilly Satou, мод не меняет скрипты самолетов, ванильный баг
Lilly Satou 5 Sep @ 7:11am 
Словил приколдес уже второй раз с самолётиками, иногда, если ты успеваешь повредить самолёт до того, как он до края карты долетел, то он начинает на месте кружить.

https://www.youtube.com/watch?v=ZLiqBMHzGUk
Horten  [author] 5 Sep @ 1:55am 
SierraFoxtrot, no. Survive.
SierraFoxtrot 4 Sep @ 11:50pm 
which unit is calling in those anoying "red flare artys" ?
is there a way to disable them ?
GDI Trooper  [author] 4 Sep @ 7:58am 
Апдейт, хаваем
Lilly Satou 3 Sep @ 10:18pm 
Встряну в диалог с самолётиками и сложностью в конквесте. Я хз, позволяет ли движок, но что можно как-нибудь сделать, чтобы сложность в конквесте влияла не только на хп и точность юнитов? Думаю, тогда вообще проблема решена будет, тем, кто любит лютый хард - сложная, а тем, кому надоела ванилла и хочет посложнее, с новыми механиками и тд - средняя.

Я вот конквест на ветеране полном в ванилле очень легко прохожу, а с этим модом на всех средних с трудом 4-6 боёв вывожу. Да, мб скилл решает, но вариативность сделает счастливее вообще всех :)
GDI Trooper  [author] 3 Sep @ 12:02am 
Kubachevsky, ты буквально сбил его на видосе, притом большая часть твоих выстрелов ушла мимо. Попробуй ставить зенитки так, чтобы они не стреляли на МД по самолёту, едва входящему в радиус поражения
Kubachevsky 2 Sep @ 11:34pm 
Если не в моде, тогда я не знаю, что я делаю не так. Что бы не быть голословным, прилагаю видео случившегося. Такое у меня происходит каждый раз при налете. Я ни разу еще не сбил удачно бф 110. Он в любом случае сбрасывает бомбы или дает очередь с пуликов. Словно сценарная защита. https://cdn.steamusercontent.com/ugc/13493693143265209454/2BFC6C4F029B5F831CEF7FC399A06CDB41CE7832/
Horten  [author] 2 Sep @ 7:33pm 
Shovelmaster88, just like in vanilla, a thing that this mod doesn't even changing - wait for win by score.
Shovelmaster88 2 Sep @ 6:41pm 
The defensive won't end even though I destroyed all the enemy. Is this a bug or did I do something wrong?
Horten  [author] 2 Sep @ 1:26pm 
Kubachevsky, опять неуязвимые самолёты, странно, что мне одной 20мм хватает сполна, может быть не в моде тут проблема?
Закидывание юнитов в процессе исправления, тут нужен баланс между первыми днями дк и лейтгеймом.
Арту и миномёты отодвину подальше.
Kubachevsky 2 Sep @ 12:30pm 
Поиграл в мод. Те же проблемы: противник закидывает юнитами. На второй миссии уже появляются гаубицы и мортиры калибром за 100 мм, хотя у игрока артиллерии нет. Летчики выбамбливают всё под зенитным огнем. Купил 3 зенитки 25мм и ДШК, но ПВО не сбивает самолеты. БФ-110 с двумя горящими двигателями, приняв в себя очередь, устроил камикадзе-атаку. Дальше трех миссий не прошел. Юниты умножают на ноль любую оборону.
GDI Trooper  [author] 2 Sep @ 5:45am 
tamallee, yeah, it tends to behave like that
tamallee 2 Sep @ 5:18am 
doesnt work with Long Range Hardcore mod
Horten  [author] 2 Sep @ 3:07am 
Habibi, their entire purpose is in that one rifle. Them having one regular and one rifle grenade completely messed up the AI targeting. You always throw rifles from them when they spawned anyway.
Habibi 2 Sep @ 2:36am 
are the grenadiers supposed to only have one rifle? Makes them kinda useless
Horten  [author] 1 Sep @ 2:17pm 
abdul_gok, there is none at this moment.
abdul_gok 1 Sep @ 11:19am 
are there any cheats mode compitable with this mod on conquest :>
Horten  [author] 31 Aug @ 2:49pm 
Petrolsky, hot take!
Petrolsky 31 Aug @ 2:45pm 
I heard horten's frontline is anarcho communism encased in a game mode, any comment on that?
GhostlyBlu 31 Aug @ 1:45pm 
Because they don't work in the traditional sense with some other mods, and I was curious if it was feasible, I really enjoy a lot of the features of this mod but don't want to use the extra units. They don't get edited by a few mods I use and become useless.
GDI Trooper  [author] 31 Aug @ 1:28pm 
GhostlyBlu, why would you even need this. No, there are no easy way to do so, same for your previous message