Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
[GDCW G3A3] lua/effects/gdcw_universal_impact/init.lua:46: attempt to index a nil value
1. unknown - lua/effects/gdcw_universal_impact/init.lua:46
[GDCW G3A3] lua/entities/gdcwa_7.62x51_nato2/init.lua:158: attempt to index a nil value
1. unknown - lua/entities/gdcwa_7.62x51_nato2/init.lua:158
http://generic-defaults-combat.googlecode.com/svn/gdcw/lua/entities/
everysingle Ammo type is here.
all weapon bases are baisically the same in terms of weapon code.
just copy and pate a weapon allready on the base and change the model path ect.
m9k has a decent tutorial on how to hex the weapons
There are tutorials on the internet that will help you, I recommend watching this video in parts so that way you'll have a full understanding of what's going on and what to do.
A link to the video: https://www.youtube.com/watch?v=lK9gNVqFTFw
And, yes, this guy is behind the M9K base, so you can either use that base or use a different base like this one.