Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
[GDCW G3A3] lua/effects/gdcw_universal_impact/init.lua:46: attempt to index a nil value
1. unknown - lua/effects/gdcw_universal_impact/init.lua:46
[GDCW G3A3] lua/entities/gdcwa_7.62x51_nato2/init.lua:158: attempt to index a nil value
1. unknown - lua/entities/gdcwa_7.62x51_nato2/init.lua:158
http://generic-defaults-combat.googlecode.com/svn/gdcw/lua/entities/
everysingle Ammo type is here.
all weapon bases are baisically the same in terms of weapon code.
just copy and pate a weapon allready on the base and change the model path ect.
m9k has a decent tutorial on how to hex the weapons
There are tutorials on the internet that will help you, I recommend watching this video in parts so that way you'll have a full understanding of what's going on and what to do.
A link to the video: https://www.youtube.com/watch?v=lK9gNVqFTFw
And, yes, this guy is behind the M9K base, so you can either use that base or use a different base like this one.