Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
[GDCW G3A3] lua/effects/gdcw_universal_impact/init.lua:46: attempt to index a nil value
1. unknown - lua/effects/gdcw_universal_impact/init.lua:46
[GDCW G3A3] lua/entities/gdcwa_7.62x51_nato2/init.lua:158: attempt to index a nil value
1. unknown - lua/entities/gdcwa_7.62x51_nato2/init.lua:158
http://generic-defaults-combat.googlecode.com/svn/gdcw/lua/entities/
everysingle Ammo type is here.
all weapon bases are baisically the same in terms of weapon code.
just copy and pate a weapon allready on the base and change the model path ect.
m9k has a decent tutorial on how to hex the weapons
There are tutorials on the internet that will help you, I recommend watching this video in parts so that way you'll have a full understanding of what's going on and what to do.
A link to the video: https://www.youtube.com/watch?v=lK9gNVqFTFw
And, yes, this guy is behind the M9K base, so you can either use that base or use a different base like this one.