Victoria 3

Victoria 3

Amour pour l'Espagne
261 Comments
Almanto  [author] 26 Sep @ 4:30pm 
Actualizado a la 1.10.2

Los aspectos más críticos ya están cubiertos. Cualquier cosa rara que observéis, decídmelo por aquí o por el foro y lo miraré.

En otro orden de cosas, mantengo la ley especial de esclavitud para España, quitando la que ha añadido Paradox por defecto. La nueva ley de "Esclavitud colonial" tampoco representa con exactitud la situación de la esclavitud en España en la época.

Para no dejar mal sabor de boca, he incluido algunas mejoras al movimiento esclavista y abolicionista para que se integren mejor con la variante de ley del mod y la situación en ultramar.
Almanto  [author] 15 Sep @ 12:49pm 
Es este mod . Aunque cuando lo intentes instalar te va a pedir otros 2 mas que necesita.
agv46 15 Sep @ 10:50am 
En la imagen 6, en la descripcion de tu mod, donde aparece el evento de Santo Domingo, de fondo aparece una mapa que la verdad se ve increible, lo he estado buscando pero no hay manera de encontrarlo.
Almanto  [author] 15 Sep @ 3:46am 
A parte, estoy convencido de que Paradox para el DLC de Iberian Twilight van a meter algo relacionado con la reconquista de américa por lo que esta también ese miedo de dedicar tiempo a algo que dentro de 4 meses va a estar obsoleto. [2/2]

@Vaalraizer Si, se podría hacer algo así, lo malo que es lo que mencioné antes. Eso requiere ya tener un sistema hecho para ir contemplando los territorios que vas reintegrando/perdiendo, por lo tanto, trabajo y esfuerzo que se podría echar a perder o en el próximo DLC de Iberia o cuando decida hacer contenido para la reconquista de américa.
Almanto  [author] 15 Sep @ 3:39am 
@Pogam Coincido contigo en casi todo. Se que ahora mismo es de lo peor que tiene el mod, lo que pasa es que esa entrada ahora mismo esta pensada para que abandones los reclamos, lo dice la propia entrada: "De momento no hay contenido para la reconquista de hispanoamérica"

Es muy complejo y laborioso tratar de introducir contenido para la reconquista de américa, para que se sienta única y a la vez tratarlo de balancear. Sin un sistema claro de logística o de configuración de los casus belli es muy difícil simularlo. Ahora mismo es muy fácil librar guerras en ultramar, cuando en aquella época era ya algo impensable para España por el altísimo coste de mantener ejércitos lejos de la península y la ausencia ya de realistas en américa. Representar eso en el juego actualmente requiere mucho trabajo sin una mecánica dedicada exclusivamente a ello. [1/2]
Vaalraizer 12 Sep @ 10:06am 
Una cosa que podría aliviar el problema sería ir de-escalamdo el modificador colonial segun cuantos países hispanos tienes como protectorados. no se los demás pero yo suelo usar mucho más los bloques de poder para reconquistar hispanoamérica, bloque de poder de imperio hegemonico ayuda mucho aquí, unicamente interviniendo militarmente en el continente si alguna potencia extranjera (como UK, US o Francia) intentan depredar el territorio. Podría ser que con cada territorio reintegrado o avasallado el modificador empieza a decaer? con estados más pequeños dando una menor recompensa a, digamos, volver a avasallar méxico, perú/bolivia, la plata.
Pogam 12 Sep @ 9:14am 
Una manera de hacerlo más asequible pero que siga siendo un reto sería que sirvan los protectorados para el requisito del 90%. Entre infamia y grandes potencias interviniendo, sigue siendo complicado pero quizás ganas un par de décadas en tiempo. Otro podría ser que el malus a la colonización no sea tan basto. Un -0.10/-0.20 ya te dejaría bastante atrás. Y al fin y al cabo si estás en posición de lograr esta tarea, seguramente seas ya la segunda o tercera potencia mundial. Si en los siglos anteriores se pudo mantener colonias españolas por todo el mundo, en este escenario ficticio donde España vuelve a ser potencia mundial en el siglo XIX, también podría tener alguna colonia extra mientras ha reconquistado media Sudamérica, aunque por los esfuerzos dedicados no puedas igualar a Reino Unido y Francia.
Pogam 12 Sep @ 9:13am 
La Cuestión Hispanoamericana habría que replantearsela en mi humilde opinión.

Hay 2 factores que lo convierten en imposible / no divertido. Si bien un objetivo como reconquistar Sudamérica es una ficción alternativa que debería ser una labor titánica, tener el requisito de tener un 90% de estados hispanos anexados o puppet y -0.45 en crecimiento de colonias es overkill. Y eso que entiendo la filosofía detrás de este evento y como no está hecho para que en realidad se consiga (o que se consiga pero que suponga un precio a pagar).

Suponiendo que lo consigas, te has perdido todo el proceso de colonización por el camino. Para cuando lo consigas de poco te sirve ya los 20 de prestigio y poder volver a colonizar (seguramente esté todo colonizado). La recompensa en el juego es nula, más allá de la satisfacción personal. Para equilibrarlo se podría aumentar aún más la recompensa, pero seguirías perdiendote la colonización.
Deidan 12 Sep @ 5:16am 
Juleniano Yo la forma que uso para Ganar rapido la guerra es: Retirar todos los ejercitos menos 1 y dejarlos en defensa esperando un ataque, Activar las mejoras del ejercito como chocolate, comida, etc. mientas, usas el sistema de reclutamiento para doblar el ejercito y cuando este 90% reclutado independientemente de tu organizacion los aplastas.
Almanto  [author] 12 Sep @ 3:20am 
La guerra carlista es complicada. Para empezar ambos bandos empiezan con una organización penosa en los ejércitos junto con un penalizador al ataque/defensa y de recuperación de la organización/moral. Lo importante es que no ataques jamas si tus ejércitos no están organizados, porque si no, van a ser machacados.

Mi consejo con los isabelinos es que trates de aprovechar la ventaja numérica de población que tienes y una vez hayas recuperado la organización aplastar a los carlistas.
Con los carlistas intenta aprovecharte del sistema de expediciones (la de damas y la expedición real) y del sistema de alzamientos para ir capturando terreno isabelino para igualar la balanza.
Juleniano 10 Sep @ 2:29am 
Me es imposible ganar las guerras carlistas con cualquiera de los dos bandos. ¿Qué estoy haciendo mal?
Almanto  [author] 9 Aug @ 4:41am 
Si, la verdad. Con tal de optimizar lo decidí hacer con países, pero entiendo que da mucho a confusión (y a veces no vaya). Ahora funciona con los estados y ya permite controlarlos directamente. Los requisitos de las culturas, los he movido a la zona de fallo. Debería de ser todo mucho mas claro ahora.

A parte he incluido algunas mejoras pequeñas a algunos otros aspectos. Esta todo en "Notas sobre cambios"
Deidan 7 Aug @ 9:17am 
a la Cuestion Hispanoamericana habria que arreglarlo un poco, practicamente hay que liberar todos los paises hispanos para hacerlo, en vez de controlar ese territorio
Almanto  [author] 6 Aug @ 9:59am 
Traigo otra nueva mini-actualización de verano con unas pocas novedades. Las novedades están en la pestaña de "Notas sobre cambios"

@agv46 Si, parece que se habían traspapelado a los requisitos para que se mostrase algunos requisitos para que se activara la entrada. Debería de estar solucionado
agv46 5 Aug @ 7:40am 
El evento rearme naval no me aparece, en el diario no esta, incluso colocando un almirante del grupo de las fuerzas armadas no se activa, no es un evento con demasiado peso pero aun así informo
Almanto  [author] 17 Jul @ 7:51am 
No necesitaba actualización para la 1.9.7, pero lanzo algunas novedades. Incluye una mecánica:

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- Nueva variante de esclavitud para España: "Comercio en Ultramar". Solo se permite el comercio de esclavos en el Caribe y Filipinas. Ha sido un tanto complicado (y chapucero) implementarlo, ya que se tenía que tener en cuenta muchos supuestos para que funcionase, así que lo lanzo a modo de prueba a ver si no da fallo y se puede quedar.
- Mejoras en las entradas de "La Deuda" y la "Falta de Capital"
- Correcciones en las entradas relacionadas con la reincorporación de Santo Domingo (incluye evento con cuadro histórico)
- Balance y corrección de algunos fallos residuales

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Almanto  [author] 10 Jul @ 11:52am 
Actualizado a la 1.9.6

Incluye un balance a la entrada de la Trinitaria para Haití (no se como siempre se desbalancean con cada parche), cambios es los modificadores de "Territorio de Ultramar", "La Trinitaria" y los del motín de la Granja y un cambio de nombre de la ideología "Liberal moderado" a su nombre técnico: "Liberal Doctrinario".

Como siempre a parte, trae correcciones de los fallos que he ido encontrado, mejoras en movimientos políticos españoles y cambios de balance en algunos otros modificadores.
No problem, thanks for correcting It btw
Almanto  [author] 20 Jun @ 1:37am 
Simple problems, simple solutions.

Sorry for the mistake, it was my fault. In Spanish, the adjectives are written in lowercase (for example "carlistas", "españoles", ...)
yo, i think there is a localization error in english, Carlists is written as "carlists" (no capital C), only issue i found but it did bother me a bit for some reason lol, good work on the mod btw!
Almanto  [author] 19 Jun @ 5:17am 
Actualizado a la 1.9 para que se aproveche durante estos días que el juego esta gratuito.

No incluye apenas contenido salvo algunos detalles, mejoras de "calidad de vida" y de optimización.

De lo mas destacado es que como Paradox incluyó a Ceuta en el juego base, la ciudad de Ceuta vuelve a ser un punto en el mapa; a parte de que ahora la isla del sur del Camerún se llama "Frenando Poo" en vez de "Sur de Camerún bajo domino Español"
MrMarvado 18 Jun @ 1:42am 
Update is coming
Almanto  [author] 12 Jun @ 1:37am 
Gracias @Tanyu Darkblade!! Espero que lo estés disfrutado.
Tanyu Darkblade 11 Jun @ 12:25pm 
Solo por modificar el tema de asuntos coloniales, tienes toda mi adoración... Tardé 52 años en conseguir sacar la ley porque no se me activaba (aún no sabía como forzarla, pero me pareció tan soberanamente estúpido...). España, la potencia (ejem) colonial, empieza sin políticas coloniales y sin poder sacarlas adelante cuando tu "diario" está centrado en la expansión colonial...

Dicho esto, el resto de añadidos los tengo pensado disfrutar mucho también!!
Almanto  [author] 31 May @ 2:10am 
Por eso mismo taché la parte "ir mejorandolo poco a poco". Con el DLC en un futuro ya no muy lejano, me da miedo currarme un sistema entero (simular el régimen de los generales, mejorar el sistema de expediciones carlistas, etc...) para que luego lo incluyan en el DLC y se deseche el sistema.

Seguiré dándole mantenimiento al mod durante las próximas actualizaciones, junto con algún que otro detalle menor que vea que se pueda mejorar. De hecho, hace unos días hice que el mod fuera compatible con casi todo el resto, por lo que ahora se abre más el juego para combinarlo con otros.
agv46 30 May @ 12:36pm 
Con el anuncio del nuevo DLC para España, se va continuar publicando grandes actualizaciones para este mod? Entiendo que con un DLC a la vista no tendría mucho sentido, pero la verdad es que este mod es god.
Almanto  [author] 14 May @ 3:28am 
Lanzo una mini actualización:

- Añade una decisión para poder incorporar a Cuba como estado de manera pacífica.
Almanto  [author] 27 Apr @ 5:46am 
Hello @Kitty Thing.

Nowadays it's impossible. I need to edit the states file to include the Carlists at the start game, although probably after the release of Iberian Twilight at the end of the year it would be compatible, as the Carlists will be included in the base game.
Almanto  [author] 27 Apr @ 5:39am 
Thanks @Rorky. I'm glad you're enjoying it!

The problem with Iberia is that I can't check if it was formed by Spain or Portugal and it wouldn't make much sense if after you formed Iberia with Portugal you instantly inherit all Spain's political problems. Sorry for that :(
Kitty Thing 26 Apr @ 6:47am 
would it be possible to make this mod compatible with australia/new zealand flavour pack? as having this mod enabled along with anzfp reverses the border changes in aus/nz
Rorky 26 Apr @ 5:58am 
Really loving this mod - gives a whole new spin to playing Spain. Does forming Iberia with Portugal remove any of this Spain content, or will we still have it? Trying to think of changing my strategy for my next run and prioritise Portugal and Iberia

This run I made the mistake of trying to do the Hispano-American question and try to puppet everyone when I had a mod that increased liberty desire - so I'm now stuck in and it's too late to try and get Portugal!

Really fun mod where I'm going to do multiple runs to try different strategies, so thank you very much!
Almanto  [author] 20 Apr @ 3:47am 
You're right. Ultra Historical Demography only modifies the POP growth curve, while this mod only changes the POP distribution at the start of the game (for the carlists and the new states)

Happy Easter to you too!
ljoshalata 19 Apr @ 12:33pm 
It will not work if another mod modifies the distribution of POPs or buildings in Southern Europe at the game's start. - maybe i understand it's uncorrect, because thinking this mod modifies the distribution of POPs, Happy Easter - ¡Feliz Pascua!
Almanto  [author] 19 Apr @ 8:36am 
Hello! It should be fully compatible with that mod.
ljoshalata 18 Apr @ 2:13pm 
Hello. Not compititable with Ultra Hist demoghraphy?
Ding 13 Apr @ 6:55pm 
Gracias from Corea:steamthumbsup:
Almanto  [author] 12 Apr @ 3:27am 
Buenas. Los carlistas tienen el contenido genérico de España, exceptuando las entradas de carácter político isabelinas. Ellos no tienen ninguna entrada propia.

Estoy ya a la espera a ver que contenido le mete Paradox con la expansión para España.
morariu.mariusr 11 Apr @ 10:20am 
se puede jugar con los carlistas, me refiero a si tienen mecánicas. Can you play as the carlists, i mean do they have unic mecanics.
Kousei 7 Apr @ 3:41am 
Thank you! Yes don't worry I won't forget to mention the mod
Almanto  [author] 7 Apr @ 3:31am 
Hello! No, you can use it. Just please don't forget to mention this mod. Good luck with your mod!
Kousei 6 Apr @ 3:48am 
Do you mind if this is used in multiplayer mods?
Almanto  [author] 1 Apr @ 10:56am 
Buenas! Igual me meto en líos, pero no le veo sentido. No hay una diferencia cultural entre los leoneses, andaluces y asturianos. Al final todos ellos encajan en el concepto de "Castellanos".
Barata Jones 1 Apr @ 12:58am 
Hola buenas! Una pergunta pq no add nuevas culturas para se quedar mas realista, como la canaria, andaluz y astur-leones?
Almanto  [author] 31 Mar @ 11:59am 
Buenas @Vaalraizer. Si, es una mecánica exclusiva de las Antillas españolas y Filipinas que eran ultramar en aquella época. Con el resto no lo quise por tema de balance y "exactitud histórica".

Justo ayer igual si me hubiera planteado hacer alguna versión balanceada para el resto, pero ahora con el anuncio de la expansión para España para este año, junto con la posibilidad de restaurar el imperio, ya no creo que toque nada.

Para que liarme con mas mecánicas si luego para navidades se van a quedar obsoletas.
Vaalraizer 30 Mar @ 4:26pm 
Buenas de nuevo. Estuve re unificando el imperio mediante el uso de los bloques de poder y me di cuenta que es imposible otorgarles el estatus de territorios de ultramar a los países "reconquistados" mediante la mecánica de subyugar ya que estos no se vuelven colonias sino protectorados. ¿considerarás en el futuro añadir la decisión de convertir las naciones hispanas subyugadas en colonias para poder otorgarles el estado de territorios de ultramar?
Almanto  [author] 29 Mar @ 3:10am 
Hi! Thank you so much for the translation. Now it's in the base mod.

I really hope you enjoyed the mod :)
Almanto  [author] 26 Mar @ 2:32am 
Hello! Yes no problem at all. It's my pleasure to incorporate it in the mod.

You can use this website ( https://www.transfernow.net/ ) and attach the link here, send me a friend request and chat, or any other method you prefer.
Delacroix 25 Mar @ 10:16pm 
Hello, I made a Korean localization file for this mod, based on the English one. Could you incorporate it?
Almanto  [author] 25 Mar @ 9:01am 
Hi! Yes, you have my permission. Thanks for giving me the mention and asking before doing anything. Good look! :)