Victoria 3

Victoria 3

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Amour pour l'Espagne
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26 Jun, 2023 @ 3:19am
3 Oct @ 4:59pm
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Amour pour l'Espagne

Description
“If only Spain’s enemies were foreigners… All those who, with the sword, the pen, or the word, worsen and perpetuate the nation's woes are Spaniards.”
- Amadeo I of Savoy, King of Spain

“Perhaps no other country, except Turkey, is as little known and as poorly judged by the rest of Europe as Spain.”
- Karl Marx

“Anyone who wishes to understand to what extent a great state can be weakened and ruined should study the history of Spain.”
- Thomas Macaulay, historian and British Secretary of War

Amour pour l'Espagne?

Despite the potentially misleading title, yes, this mod is focused on bringing content to Spain (which really needs it). The name comes from the fact that the mod was originally going to focus on both France and Spain, but after the release of "Voice of the People", all those plans fell apart.

The goal of the mod is to enhance the 19th-century Spanish experience, trying to make it as painful as it was in real life. My objective is to keep improving it little by little until papa Paradox decides to release a proper Españita pack. As more details about the "Iberian Twilight" DLC are revealed towards the end of the year, I’ll decide the future direction of the mod.



Features
  • 24 new entries exclusive to Spain.
  • +90 new events.
  • Maria Cristina starts as regent with a new form of government: "Regency"
  • Andalusian banditry represented along with the Civil Guard.
  • New law variants for Spain: "Permitted Overseas" and "Major Landowners Voting."
  • Progressive Movement.
  • First Carlist War implemented.
  • Dynamic Carlism with a political movement.
  • Carlist, Doctrinaire, and Progressive ideologies.
  • New historical characters (some with custom DNA).
  • New states and locations: Ceuta and Melilla & Cape Juby, including Ceuta, Ciudad Real, Almería, Plasencia, and Alhucemas
  • 2 new "Diplomatic Strategies" for Spain, focused on consolidating rule in the Philippines and reclaiming Santo Domingo
  • New types of diplomatic agreements with Cuba and the Philippines.
  • 2 new entries allowing the release of the Dominican Republic and Puerto Rico.
  • New entries and content for Haiti related to La Trinitaria and Dominican independence
  • New entries and content for Cuba. From the island’s agrarian economy to agitators like Máximo Gómez and Carlos Manuel de Céspedes representing the independence movement.
  • New entries and content for the Philippines. Entry for unifying the archipelago and Piracy in the Sulu Sea.
  • And much more...

Balance
  • New initial political, economic, and diplomatic situation for Spain. Also starts with extra techs in the Society tree
  • Spain controls some islands in Micronesia. There were already some outposts like Guam
  • Spain starts with the Colonial Resettlement law active. To balance it out, it also starts with a temporary modifier to colonization speed
  • Spain starts with claims in Western Sahara. Morocco loses its claim there, as it makes little historical sense — but retains its claim on Cape Juby
  • Melilla and the Canary Islands are now incorporated states.
  • The Philippines starts with a pro-Spain lobby.
  • The Philippines starts with the laws of Traditionalism, Hereditary Bureaucrats, Charity Hospitals, and Land-Based Taxation to better reflect its reality
  • Cuba starts with the laws of Agrarianism, Oligarchy, and Land-Based Taxation to better reflect its reality
  • France starts with claims in Mauritania and Senegal (a small change that greatly improves Africa’s appearance by preventing the British from entering the Sahara)

Compatibility
This mod only fully overwrites the Southern Europe military formations file (00_military_formations_europe.txt).

Besides, it modifies the requirements to annex a puppet-colony, the requirements for joining the liberal, patriotic, and agrarian parties, along with basic content related to Spain; however, these are not necessary for the mod’s functionality, so they can be overwritten without any problem.

That gives near-total compatibility with most mods that don’t heavily alter game mechanics (for example, it’s incompatible with ‘Better Politics Mod [BPM]’ since that one significantly changes interest group behavior)

Translations
- Spanish.
- English. Automatically translated, so it may contain minor grammatical errors.
- Polish!? Many thanks to @WarpWhistle79 for the translation. Last version from Oct 3, 2024 - [Outdated]
- Korean!? Many thanks to @Delacroix for the translation. Last version from Mar 29, 2025 - [Outdated]
- Simplified Chinese. Many thanks to the mod creators for the translation.

Third-Party Use
Since I’ve seen some people interested in it, please, if you're thinking of reusing parts of my code for your own project, I’d really appreciate it if you let me know first. This isn’t copyrighted or anything, so feel free to use it — just please credit the original source in your mod.

Third-Party Content
- Carlist ideology icon – From the VTM (Victoria Tweaks Mod) by Doodlez and OPB (One Proud Bavarian). If there’s any issue, just let me know and I’ll remove it.

Thanks to the Victoria 3 Mod Co-Op[discord.gg] Discord server for the help and graphical resources.



WARNING! I’m not a seasoned modder with 20 years of experience, so chances are you’ll find a bug or two in this mod. Please report any issues in the comments so I can track down what part of the code broke.



If you liked the mod, feel free to give it a thumbs up and add it to your favorites :)
Popular Discussions View All (10)
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14 Feb @ 1:25pm
PINNED: Bug Report
Almanto
2
2 Oct, 2024 @ 4:58pm
Polish localization (diplomacia, filipinas and guinea)
Zszywka
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1 Oct, 2024 @ 3:07pm
Polish localization (paises and replace)
Zszywka
261 Comments
Almanto  [author] 26 Sep @ 4:30pm 
Actualizado a la 1.10.2

Los aspectos más críticos ya están cubiertos. Cualquier cosa rara que observéis, decídmelo por aquí o por el foro y lo miraré.

En otro orden de cosas, mantengo la ley especial de esclavitud para España, quitando la que ha añadido Paradox por defecto. La nueva ley de "Esclavitud colonial" tampoco representa con exactitud la situación de la esclavitud en España en la época.

Para no dejar mal sabor de boca, he incluido algunas mejoras al movimiento esclavista y abolicionista para que se integren mejor con la variante de ley del mod y la situación en ultramar.
Almanto  [author] 15 Sep @ 12:49pm 
Es este mod . Aunque cuando lo intentes instalar te va a pedir otros 2 mas que necesita.
agv46 15 Sep @ 10:50am 
En la imagen 6, en la descripcion de tu mod, donde aparece el evento de Santo Domingo, de fondo aparece una mapa que la verdad se ve increible, lo he estado buscando pero no hay manera de encontrarlo.
Almanto  [author] 15 Sep @ 3:46am 
A parte, estoy convencido de que Paradox para el DLC de Iberian Twilight van a meter algo relacionado con la reconquista de américa por lo que esta también ese miedo de dedicar tiempo a algo que dentro de 4 meses va a estar obsoleto. [2/2]

@Vaalraizer Si, se podría hacer algo así, lo malo que es lo que mencioné antes. Eso requiere ya tener un sistema hecho para ir contemplando los territorios que vas reintegrando/perdiendo, por lo tanto, trabajo y esfuerzo que se podría echar a perder o en el próximo DLC de Iberia o cuando decida hacer contenido para la reconquista de américa.
Almanto  [author] 15 Sep @ 3:39am 
@Pogam Coincido contigo en casi todo. Se que ahora mismo es de lo peor que tiene el mod, lo que pasa es que esa entrada ahora mismo esta pensada para que abandones los reclamos, lo dice la propia entrada: "De momento no hay contenido para la reconquista de hispanoamérica"

Es muy complejo y laborioso tratar de introducir contenido para la reconquista de américa, para que se sienta única y a la vez tratarlo de balancear. Sin un sistema claro de logística o de configuración de los casus belli es muy difícil simularlo. Ahora mismo es muy fácil librar guerras en ultramar, cuando en aquella época era ya algo impensable para España por el altísimo coste de mantener ejércitos lejos de la península y la ausencia ya de realistas en américa. Representar eso en el juego actualmente requiere mucho trabajo sin una mecánica dedicada exclusivamente a ello. [1/2]
Vaalraizer 12 Sep @ 10:06am 
Una cosa que podría aliviar el problema sería ir de-escalamdo el modificador colonial segun cuantos países hispanos tienes como protectorados. no se los demás pero yo suelo usar mucho más los bloques de poder para reconquistar hispanoamérica, bloque de poder de imperio hegemonico ayuda mucho aquí, unicamente interviniendo militarmente en el continente si alguna potencia extranjera (como UK, US o Francia) intentan depredar el territorio. Podría ser que con cada territorio reintegrado o avasallado el modificador empieza a decaer? con estados más pequeños dando una menor recompensa a, digamos, volver a avasallar méxico, perú/bolivia, la plata.
Pogam 12 Sep @ 9:14am 
Una manera de hacerlo más asequible pero que siga siendo un reto sería que sirvan los protectorados para el requisito del 90%. Entre infamia y grandes potencias interviniendo, sigue siendo complicado pero quizás ganas un par de décadas en tiempo. Otro podría ser que el malus a la colonización no sea tan basto. Un -0.10/-0.20 ya te dejaría bastante atrás. Y al fin y al cabo si estás en posición de lograr esta tarea, seguramente seas ya la segunda o tercera potencia mundial. Si en los siglos anteriores se pudo mantener colonias españolas por todo el mundo, en este escenario ficticio donde España vuelve a ser potencia mundial en el siglo XIX, también podría tener alguna colonia extra mientras ha reconquistado media Sudamérica, aunque por los esfuerzos dedicados no puedas igualar a Reino Unido y Francia.
Pogam 12 Sep @ 9:13am 
La Cuestión Hispanoamericana habría que replantearsela en mi humilde opinión.

Hay 2 factores que lo convierten en imposible / no divertido. Si bien un objetivo como reconquistar Sudamérica es una ficción alternativa que debería ser una labor titánica, tener el requisito de tener un 90% de estados hispanos anexados o puppet y -0.45 en crecimiento de colonias es overkill. Y eso que entiendo la filosofía detrás de este evento y como no está hecho para que en realidad se consiga (o que se consiga pero que suponga un precio a pagar).

Suponiendo que lo consigas, te has perdido todo el proceso de colonización por el camino. Para cuando lo consigas de poco te sirve ya los 20 de prestigio y poder volver a colonizar (seguramente esté todo colonizado). La recompensa en el juego es nula, más allá de la satisfacción personal. Para equilibrarlo se podría aumentar aún más la recompensa, pero seguirías perdiendote la colonización.
Deidan 12 Sep @ 5:16am 
Juleniano Yo la forma que uso para Ganar rapido la guerra es: Retirar todos los ejercitos menos 1 y dejarlos en defensa esperando un ataque, Activar las mejoras del ejercito como chocolate, comida, etc. mientas, usas el sistema de reclutamiento para doblar el ejercito y cuando este 90% reclutado independientemente de tu organizacion los aplastas.
Almanto  [author] 12 Sep @ 3:20am 
La guerra carlista es complicada. Para empezar ambos bandos empiezan con una organización penosa en los ejércitos junto con un penalizador al ataque/defensa y de recuperación de la organización/moral. Lo importante es que no ataques jamas si tus ejércitos no están organizados, porque si no, van a ser machacados.

Mi consejo con los isabelinos es que trates de aprovechar la ventaja numérica de población que tienes y una vez hayas recuperado la organización aplastar a los carlistas.
Con los carlistas intenta aprovecharte del sistema de expediciones (la de damas y la expedición real) y del sistema de alzamientos para ir capturando terreno isabelino para igualar la balanza.