Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem






@VModBAddict Brutal battles already alters this table fully, so if you fancy this mod just have it overwrite it by loading it after Brutal Battles. it won't change anything other than the spacing.
@VonPassow Thank you, It gives much more coherency to unit types and usages. much appreciated!
Unfortunately all skeletons use "main_infantry" spacing, like 238 other units, so I cant exclude them from the mod effect, unless I change their spacing category value in "Land_Units" table.
But, an alternate explanation would be that since skeletons in melee do fight independently, it implies that the necromancer doesn't govern their every move, thus I find synced walking animation to still be unrealistic/not nomological, even as controlled puppets, and so does the aligned spacing.