Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
@VModBAddict Brutal battles already alters this table fully, so if you fancy this mod just have it overwrite it by loading it after Brutal Battles. it won't change anything other than the spacing.
@VonPassow Thank you, It gives much more coherency to unit types and usages. much appreciated!
Unfortunately all skeletons use "main_infantry" spacing, like 238 other units, so I cant exclude them from the mod effect, unless I change their spacing category value in "Land_Units" table.
But, an alternate explanation would be that since skeletons in melee do fight independently, it implies that the necromancer doesn't govern their every move, thus I find synced walking animation to still be unrealistic/not nomological, even as controlled puppets, and so does the aligned spacing.