ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
How many hour required to complite the scenario?
An update on the second map, it's slow progress. I'm trying to find a good balance between making the dungeon large, but at the same time, it's hard to fit in a 'purpose' to every room. I'm torn between trying to keep it interesting and flavourful, and just throwing in a room of creatures to kill.
Also, damned Torchlight 2 snuck up and stole a couple of my days!
I hope to finish the sequel map to this while waiting for feedback and then polish this one up when the new is released for testing. I need more comments about things that can be changed and improved!
Finally got enough ratings to get a 3-star result, so there is clearly room to improve in some people's eyes. I need to know the areas for improvement before I can call the map finished.
It's just that awesome.
You will be able to get revenge on the Necromancer for his treachery!
http://gtm.steamproxy.vip/id/Wuttttttttttttttttttt/myworkshopfiles/?appid=730
Put loot throughout dungeon, and in Vault.
Await feedback from testers regarding difficulty of monsters. Adjust as required.
Go through the main keep and decorate the rooms, still a bit bare.
Add checkpoints where needed.