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Hammer for example would be : Tool - Carpentry- Short Blunt
Wrench: Tool - Short Blunt
Shovel: Tool - Long Blunt
The only thing is that It doesnt work on some added weapon mods and that would be reeeally nice. Maybe there is a workaround and i dunno
TheWorkshop = {}
TheWorkshop.AcceptItemFunctionToolbelt = function(inventoryContainer, inventoryItem)
local scriptItem = inventoryItem:getScriptItem()
local name = scriptItem:getDisplayName()
if name == "Nails" or name == "Screws" or name == "Lug Wrench" then
return true
end
local category = scriptItem:getDisplayCategory()
if category == "Tool" or category == "ToolWeapon" then
return true
end
end