Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
Hammer for example would be : Tool - Carpentry- Short Blunt
Wrench: Tool - Short Blunt
Shovel: Tool - Long Blunt
The only thing is that It doesnt work on some added weapon mods and that would be reeeally nice. Maybe there is a workaround and i dunno
TheWorkshop = {}
TheWorkshop.AcceptItemFunctionToolbelt = function(inventoryContainer, inventoryItem)
local scriptItem = inventoryItem:getScriptItem()
local name = scriptItem:getDisplayName()
if name == "Nails" or name == "Screws" or name == "Lug Wrench" then
return true
end
local category = scriptItem:getDisplayCategory()
if category == "Tool" or category == "ToolWeapon" then
return true
end
end