Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
Hammer for example would be : Tool - Carpentry- Short Blunt
Wrench: Tool - Short Blunt
Shovel: Tool - Long Blunt
The only thing is that It doesnt work on some added weapon mods and that would be reeeally nice. Maybe there is a workaround and i dunno
TheWorkshop = {}
TheWorkshop.AcceptItemFunctionToolbelt = function(inventoryContainer, inventoryItem)
local scriptItem = inventoryItem:getScriptItem()
local name = scriptItem:getDisplayName()
if name == "Nails" or name == "Screws" or name == "Lug Wrench" then
return true
end
local category = scriptItem:getDisplayCategory()
if category == "Tool" or category == "ToolWeapon" then
return true
end
end