Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Hammer for example would be : Tool - Carpentry- Short Blunt
Wrench: Tool - Short Blunt
Shovel: Tool - Long Blunt
The only thing is that It doesnt work on some added weapon mods and that would be reeeally nice. Maybe there is a workaround and i dunno
TheWorkshop = {}
TheWorkshop.AcceptItemFunctionToolbelt = function(inventoryContainer, inventoryItem)
local scriptItem = inventoryItem:getScriptItem()
local name = scriptItem:getDisplayName()
if name == "Nails" or name == "Screws" or name == "Lug Wrench" then
return true
end
local category = scriptItem:getDisplayCategory()
if category == "Tool" or category == "ToolWeapon" then
return true
end
end