Barotrauma

Barotrauma

AbyssVeteran
463 Comments
DJ EBAN  [author] 15 Aug @ 7:43am 
Of course, if you connect LUA, you can create a mod menu with options and much more. But I deliberately left this mod only in XML format. This allows people to connect to the game immediately without rebooting and improves stability.
Toaster Enjoyer 15 Aug @ 12:13am 
I know some lua mods have menus in game for config, a good amount of NT submods and NT has it
DJ EBAN  [author] 8 Aug @ 11:53pm 
I can give you some advice: if you are the host, use console commands to make it easier for your players. When players are not ready for the enemy and everything is going very badly, just disable the enemy AI for a couple of minutes, this will shake off the pursuers and give you time to catch your breath.
DJ EBAN  [author] 8 Aug @ 11:53pm 
The thing is, Barotrauma doesn't currently support mod customization. Or maybe I just don't know about it. The only way to enable or disable certain things is to split them into separate mods. And there's another terrible problem with that: the file update function is unstable, and even updating a single mod is a whole problem. This modification is actually more than suitable for solo play; many people have played through the game with it. Yes, it significantly increases the difficulty of the game, but it also provides tools to deal with these difficulties. The set even includes a submarine that can easily handle any enemy, so that the crew can gradually learn to deal with new threats.
vojogda97 8 Aug @ 6:20pm 
The mod is good, but it's a pity that it's only playable in multiplayer mode and not in single player mode, as you won't be able to sail away even with the locator turned off. Enemies will find you, and half of their weapons won't work in vanilla mode. However, the captain's revick will destroy the Krivetka in just two hits. Please tell me how I can customize this mod to my liking, as it's not very convenient that my team will be destroyed from the first attempt.
DJ EBAN  [author] 16 Jul @ 11:38am 
Yes, mostly. However, some features regarding map generation and monster spawning may not initiate properly.
CloakTheMailman 16 Jul @ 5:07am 
Is this safe to add mid game in a baroverhaul campaign
DJ EBAN  [author] 28 Jun @ 1:53pm 
maybe, i will have a look
shoolgate 28 Jun @ 1:47pm 
Moster Helmetcrabletav no hurt effect is bug?
DJ EBAN  [author] 17 Jun @ 11:50am 
расположение точек на карте. исчезают пустые переходы, почти везде есть маяки, почти во всех зонах есть заброшенные станции. на карте миссии, иначе спавняться монстры в маяках, руинах и пещерах, более опасно и в большем колличестве.
The Sinner 13 Jun @ 8:07pm 
А что конкретно AV меняет?
DJ EBAN  [author] 11 Jun @ 10:47am 
никак, в любом случае оба мода меняют настройки карты которые генерируются при старте, так что их нельзя включать и выключать посреди игры.
The Sinner 11 Jun @ 3:24am 
А как проверить можно?Мне влом игру проходить опять)
DJ EBAN  [author] 10 Jun @ 11:07am 
не совсем, скорее всего будет конфликтовать.
The Sinner 10 Jun @ 3:37am 
Еще раз здарова,работает с Barotraumatic?
LayZ 4 Jun @ 6:25pm 
Does this mod work with Baroverhaul?
DJ EBAN  [author] 25 May @ 9:29pm 
yes
ZpaceMag 25 May @ 6:57am 
Does this mod work with DynamicEuropa?
DJ EBAN  [author] 25 May @ 5:16am 
да и да
The Sinner 24 May @ 9:05pm 
Актуален для новой бармы?Сочетается с Dynamic Europa?
DJ EBAN  [author] 1 May @ 6:52am 
Sorry, but no, mod does not have any toggleable features.
ZpaceMag 1 May @ 3:42am 
This looks really cool, however, I'm wondering I can turn off the map generation changes? I don't want a beacon station every route etc.
Caesan Non-Combatant 19 Apr @ 3:13am 
peak
Dedyshka_95 4 Feb @ 9:54pm 
О хорошо, спасибо за обратную связь, хорошего дня
DJ EBAN  [author] 1 Feb @ 10:51pm 
будут конфликты, но работать ода будут.
Dedyshka_95 1 Feb @ 11:33am 
а также совместим ли с модом more level content? он также карту меняе
Dedyshka_95 1 Feb @ 11:25am 
Доброго времени суток, совместим с baritraumatic? просто вижу что мод изменяет карту также, чтоб конфликтов небыло
DJ EBAN  [author] 30 Jan @ 7:35am 
с нейротравмой раньше был совместим, сейчас точно не знаю. если будут ошибки выскакивать. пишите в форуме, посмотрим что можно придумать.
Densteel 29 Jan @ 8:08pm 
Такой вот нескрлмный вопрос, совместим ли этот мод с такими модами как Hazard Reactor и Neurotrauma? Просто очень уж хотелось бы поиграть в связке этих трех модов
DJ EBAN  [author] 16 Jan @ 11:21am 
Доброго. К сожалению нельзя. из-за особенностей того как стакаются используемы вещи, сигареты могут забаться при спавне. поэту я их разместил на станциях в торговых автоматах за копейки.
Amoebus 16 Jan @ 9:24am 
Доброго времени суток. Мод весьма хорош. Поставили с друзьями, играем - кайфуем. Есть и вопросики к некоторым аспектам. Например, можно ли сделать крафт двух сигарет из одной порции табака:steamhappy:? Это было бы и логичнее и по балансу лучше я считаю.
DJ EBAN  [author] 4 Jan @ 9:02am 
К сожалению нет, эту функцию я выключил после того как её добавили в ваниле, но там она как то плохо работает
Mouse Dreadnought (RU) 4 Jan @ 4:33am 
Хотелось бы спросить, про качество боеприпасов для орудий. Оно все еще работает или как? У меня 87 навыка, а качество не апается
DJ EBAN  [author] 1 Jan @ 10:02am 
Yes
Skylocke 30 Dec, 2024 @ 8:30am 
Is this compatible with Dynamic Europa?
DJ EBAN  [author] 18 Nov, 2024 @ 8:21am 
yes. it is safe. but if some items from mod were on the ship or inventory, you will get an err pop up saying game can't find it. but this will happen only once and next load will go fine.
Robbrcca 17 Nov, 2024 @ 6:59pm 
Is it safe to add and remove this mod from active campaign save at any time?
Such important note should be written in the mod description.
󠁳 17 Nov, 2024 @ 2:53pm 
Не, поставил твой выше всех, в итоге лезут все подряд. И некроморфы и прочая дрянь, все норм.
DJ EBAN  [author] 17 Nov, 2024 @ 2:19am 
нет. работать будет, но не полностью. У игры только один файл который отвечает за спавн монстров на карте. поэтому технически монстры со всех модов в игре будут и их можно посмотреть в редакторе или вызвать через консоль, но встретить их естественным образом по ходу игры, нельзя. Только из того мода, который выше в списке.
󠁳 17 Nov, 2024 @ 1:45am 
получается какой мод выше, тот и папа? остальных вообще не будет?
sploo336 13 Nov, 2024 @ 12:05pm 
journey 2 europe
DJ EBAN  [author] 6 Sep, 2024 @ 1:28pm 
К сожалению, в Баротравме работает только тот "МонстерМод", который первый в списке загрузки. Это особенность игры. Увидить монстров в редакторе можно из всех включены модов. Но спавнится в игре будут только из первого.
Peeper 6 Sep, 2024 @ 12:28pm 
И будет ли мод работать с COL?
Peeper 6 Sep, 2024 @ 12:25pm 
Will it work with barotraumatic nightmare and BT creature pack?
Mr. Bob 4 Sep, 2024 @ 1:33am 
bein too salty ye
Prof 22 Jul, 2024 @ 9:57am 
Yeah.
DJ EBAN  [author] 21 Jul, 2024 @ 11:55pm 
what is your point? it is too easy to get?
Prof 20 Jul, 2024 @ 6:53am 
Is it normal that the backpacks are sold at every outpost in the vending machine or a trader for like 350?
DJ EBAN  [author] 21 Jun, 2024 @ 6:58am 
maybe, i'l have a look.
Title Fight Enjoyer 21 Jun, 2024 @ 6:54am 
is it possible to make the head gear with this mod have visible hair