Barotrauma
AbyssVeteran
465 comentarii
DJ EBAN  [autor] 18 sept. la 5:57 
Значит этот DE перезаписывает настройки карты, т.к стоит выше в списке модов по порядку загрузки.
Engineer 13 sept. la 22:07 
Поставил вместе с DE,маяки не на каждом маршруте встречаются
DJ EBAN  [autor] 15 aug. la 7:43 
Of course, if you connect LUA, you can create a mod menu with options and much more. But I deliberately left this mod only in XML format. This allows people to connect to the game immediately without rebooting and improves stability.
Toaster Enjoyer 15 aug. la 0:13 
I know some lua mods have menus in game for config, a good amount of NT submods and NT has it
DJ EBAN  [autor] 8 aug. la 23:53 
I can give you some advice: if you are the host, use console commands to make it easier for your players. When players are not ready for the enemy and everything is going very badly, just disable the enemy AI for a couple of minutes, this will shake off the pursuers and give you time to catch your breath.
DJ EBAN  [autor] 8 aug. la 23:53 
The thing is, Barotrauma doesn't currently support mod customization. Or maybe I just don't know about it. The only way to enable or disable certain things is to split them into separate mods. And there's another terrible problem with that: the file update function is unstable, and even updating a single mod is a whole problem. This modification is actually more than suitable for solo play; many people have played through the game with it. Yes, it significantly increases the difficulty of the game, but it also provides tools to deal with these difficulties. The set even includes a submarine that can easily handle any enemy, so that the crew can gradually learn to deal with new threats.
vojogda97 8 aug. la 18:20 
The mod is good, but it's a pity that it's only playable in multiplayer mode and not in single player mode, as you won't be able to sail away even with the locator turned off. Enemies will find you, and half of their weapons won't work in vanilla mode. However, the captain's revick will destroy the Krivetka in just two hits. Please tell me how I can customize this mod to my liking, as it's not very convenient that my team will be destroyed from the first attempt.
DJ EBAN  [autor] 16 iul. la 11:38 
Yes, mostly. However, some features regarding map generation and monster spawning may not initiate properly.
CloakTheMailman 16 iul. la 5:07 
Is this safe to add mid game in a baroverhaul campaign
DJ EBAN  [autor] 28 iun. la 13:53 
maybe, i will have a look
shoolgate 28 iun. la 13:47 
Moster Helmetcrabletav no hurt effect is bug?
DJ EBAN  [autor] 17 iun. la 11:50 
расположение точек на карте. исчезают пустые переходы, почти везде есть маяки, почти во всех зонах есть заброшенные станции. на карте миссии, иначе спавняться монстры в маяках, руинах и пещерах, более опасно и в большем колличестве.
Engineer 13 iun. la 20:07 
А что конкретно AV меняет?
DJ EBAN  [autor] 11 iun. la 10:47 
никак, в любом случае оба мода меняют настройки карты которые генерируются при старте, так что их нельзя включать и выключать посреди игры.
Engineer 11 iun. la 3:24 
А как проверить можно?Мне влом игру проходить опять)
DJ EBAN  [autor] 10 iun. la 11:07 
не совсем, скорее всего будет конфликтовать.
Engineer 10 iun. la 3:37 
Еще раз здарова,работает с Barotraumatic?
LayZ 4 iun. la 18:25 
Does this mod work with Baroverhaul?
DJ EBAN  [autor] 25 mai la 21:29 
yes
ZpaceMag 25 mai la 6:57 
Does this mod work with DynamicEuropa?
DJ EBAN  [autor] 25 mai la 5:16 
да и да
Engineer 24 mai la 21:05 
Актуален для новой бармы?Сочетается с Dynamic Europa?
DJ EBAN  [autor] 1 mai la 6:52 
Sorry, but no, mod does not have any toggleable features.
ZpaceMag 1 mai la 3:42 
This looks really cool, however, I'm wondering I can turn off the map generation changes? I don't want a beacon station every route etc.
Caesan Non-Combatant 19 apr. la 3:13 
peak
Dedyshka_95 4 febr. la 21:54 
О хорошо, спасибо за обратную связь, хорошего дня
DJ EBAN  [autor] 1 febr. la 22:51 
будут конфликты, но работать ода будут.
Dedyshka_95 1 febr. la 11:33 
а также совместим ли с модом more level content? он также карту меняе
Dedyshka_95 1 febr. la 11:25 
Доброго времени суток, совместим с baritraumatic? просто вижу что мод изменяет карту также, чтоб конфликтов небыло
DJ EBAN  [autor] 30 ian. la 7:35 
с нейротравмой раньше был совместим, сейчас точно не знаю. если будут ошибки выскакивать. пишите в форуме, посмотрим что можно придумать.
Densteel 29 ian. la 20:08 
Такой вот нескрлмный вопрос, совместим ли этот мод с такими модами как Hazard Reactor и Neurotrauma? Просто очень уж хотелось бы поиграть в связке этих трех модов
DJ EBAN  [autor] 16 ian. la 11:21 
Доброго. К сожалению нельзя. из-за особенностей того как стакаются используемы вещи, сигареты могут забаться при спавне. поэту я их разместил на станциях в торговых автоматах за копейки.
Amoebus 16 ian. la 9:24 
Доброго времени суток. Мод весьма хорош. Поставили с друзьями, играем - кайфуем. Есть и вопросики к некоторым аспектам. Например, можно ли сделать крафт двух сигарет из одной порции табака:steamhappy:? Это было бы и логичнее и по балансу лучше я считаю.
DJ EBAN  [autor] 4 ian. la 9:02 
К сожалению нет, эту функцию я выключил после того как её добавили в ваниле, но там она как то плохо работает
Mouse(RU) 4 ian. la 4:33 
Хотелось бы спросить, про качество боеприпасов для орудий. Оно все еще работает или как? У меня 87 навыка, а качество не апается
DJ EBAN  [autor] 1 ian. la 10:02 
Yes
Skylocke 30 dec. 2024 la 8:30 
Is this compatible with Dynamic Europa?
DJ EBAN  [autor] 18 nov. 2024 la 8:21 
yes. it is safe. but if some items from mod were on the ship or inventory, you will get an err pop up saying game can't find it. but this will happen only once and next load will go fine.
Robbrcca 17 nov. 2024 la 18:59 
Is it safe to add and remove this mod from active campaign save at any time?
Such important note should be written in the mod description.
󠁳 17 nov. 2024 la 14:53 
Не, поставил твой выше всех, в итоге лезут все подряд. И некроморфы и прочая дрянь, все норм.
DJ EBAN  [autor] 17 nov. 2024 la 2:19 
нет. работать будет, но не полностью. У игры только один файл который отвечает за спавн монстров на карте. поэтому технически монстры со всех модов в игре будут и их можно посмотреть в редакторе или вызвать через консоль, но встретить их естественным образом по ходу игры, нельзя. Только из того мода, который выше в списке.
󠁳 17 nov. 2024 la 1:45 
получается какой мод выше, тот и папа? остальных вообще не будет?
sploo336 13 nov. 2024 la 12:05 
journey 2 europe
DJ EBAN  [autor] 6 sept. 2024 la 13:28 
К сожалению, в Баротравме работает только тот "МонстерМод", который первый в списке загрузки. Это особенность игры. Увидить монстров в редакторе можно из всех включены модов. Но спавнится в игре будут только из первого.
Peeper 6 sept. 2024 la 12:28 
И будет ли мод работать с COL?
Peeper 6 sept. 2024 la 12:25 
Will it work with barotraumatic nightmare and BT creature pack?
Mr. Bob 4 sept. 2024 la 1:33 
bein too salty ye
Prof 22 iul. 2024 la 9:57 
Yeah.
DJ EBAN  [autor] 21 iul. 2024 la 23:55 
what is your point? it is too easy to get?
Prof 20 iul. 2024 la 6:53 
Is it normal that the backpacks are sold at every outpost in the vending machine or a trader for like 350?