Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
But very hard, tried one hour to solve it and gave up, had to watch a solution video :(
Great chamber with interesting visuals and a cleverly convoluted portal management solution. Thumbs up!
https://www.youtube.com/watch?v=Tz0_KJGIUlI&t=4795s
My blind playthrough
Design & Puzzle are perfection.
I just don't understand how you manage to visually "connect" the cables coming from the tower skybox to the brush (or model) inside the map ? How can you do this in Hammer ?
Favorite among favorites ! :)
Being a long time fan of both half-life/portal, the visuals were spot on, perfectly combining (no pun intended) what I love with portal 2's dilapidated style of aperture and the alien look of the combine architecture. I think this was a spot-on tribute to Viktor Antonov, as said in the description.
10/10, easily in my favourites.