ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
But very hard, tried one hour to solve it and gave up, had to watch a solution video :(
Great chamber with interesting visuals and a cleverly convoluted portal management solution. Thumbs up!
https://www.youtube.com/watch?v=Tz0_KJGIUlI&t=4795s
My blind playthrough
Design & Puzzle are perfection.
I just don't understand how you manage to visually "connect" the cables coming from the tower skybox to the brush (or model) inside the map ? How can you do this in Hammer ?
Favorite among favorites ! :)
Being a long time fan of both half-life/portal, the visuals were spot on, perfectly combining (no pun intended) what I love with portal 2's dilapidated style of aperture and the alien look of the combine architecture. I think this was a spot-on tribute to Viktor Antonov, as said in the description.
10/10, easily in my favourites.