Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
But very hard, tried one hour to solve it and gave up, had to watch a solution video :(
Great chamber with interesting visuals and a cleverly convoluted portal management solution. Thumbs up!
https://www.youtube.com/watch?v=Tz0_KJGIUlI&t=4795s
My blind playthrough
Design & Puzzle are perfection.
I just don't understand how you manage to visually "connect" the cables coming from the tower skybox to the brush (or model) inside the map ? How can you do this in Hammer ?
Favorite among favorites ! :)
Being a long time fan of both half-life/portal, the visuals were spot on, perfectly combining (no pun intended) what I love with portal 2's dilapidated style of aperture and the alien look of the combine architecture. I think this was a spot-on tribute to Viktor Antonov, as said in the description.
10/10, easily in my favourites.