Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
It feels restricting not because of the controls themselves but how the cannon responds to them as there are a set of fixed angles from just tapping the directional buttons instead of how long you hold them.
A larger explosion would be amazing.
https://i.imgur.com/QjkZmia.png
[Zeros Artillery] lua/zartillery/cl/zay_artillery_cl.lua:54: attempt to call method 'GetHasShell' (a nil value)
1. Artillery_Think - lua/zartillery/cl/zay_artillery_cl.lua:54
2. unknown - lua/entities/zay_artillery/cl_init.lua:17
[Zeros Artillery] lua/zartillery/cl/zay_artillery_cl.lua:152: attempt to call method 'GetHasShell' (a nil value)
1. Artillery_Draw - lua/zartillery/cl/zay_artillery_cl.lua:152
2. unknown - lua/entities/zay_artillery/cl_init.lua:13
[Zeros Artillery] lua/zartillery/sv/zay_artillery_sv.lua:234: attempt to index a nil value
1. Artillery_Fire - lua/zartillery/sv/zay_artillery_sv.lua:234
2. Artillery_USE - lua/zartillery/sv/zay_artillery_sv.lua:86
3. unknown - lua/entities/zay_artillery_unlimited/init.lua:37
A: Add in Wiremod Support (So you can Automate the Firing of The Artillery)
B: Add in Automated ones with a Tool Menu for Setting their Power, Damage, Fire Rate, Ammo, Reload Time, Ext. Ext.