Transport Fever 2

Transport Fever 2

Invisible Signal and Waypoint
8 則留言
VacuumTube 2020 年 11 月 14 日 下午 1:48 
Nicht ganz ideal, dass es vor dem Vanilla-Signal sortiert ist. Aber order funktioniert glaube ich bei Signalen eh nicht wirklich, oder?
hannebambel002 2020 年 6 月 2 日 上午 1:26 
Danke, ich habe eine Lösung gefunden: Ich lade mir neue Signale, ändere in der Konfig-Datei eines „echten“ Signals von „PATH_SIGNAL“ die Zeile in signal = { type = "WAYPOINT" } , davor setze ich das unsichtbare Signal. Damit verhält sich die optische Signalisierung wie bisher, aber der Zug hält bereits davor am unsichtbaren Signal.
Grisu118  [作者] 2020 年 6 月 1 日 下午 11:43 
@hannebambel002 Du darfst keine "echten" sichtbare Signale verwenden. Die sichtbaren Signale müssen wie Wegpunkte funktionieren.
hannebambel002 2020 年 6 月 1 日 上午 4:40 
Wie geht das, dass der Zug ein Stück vor meinem "sichtbaren" Signal anhält? Das "unsichtbare" Signal wird überfahren, wenn es kurz vor dem "sichtbaren" steht.
Grisu118  [作者] 2020 年 1 月 13 日 上午 9:22 
@Vegas, ist nun mit dabei
MaVeRicK 2020 年 1 月 13 日 上午 8:06 
Super Mod, vielleicht kann man das ja um einen unsichtbaren Wegpunkt erweitern :)
Nando 2020 年 1 月 5 日 上午 10:01 
The trick is that this one is invisible ;-)
Coaster 2020 年 1 月 5 日 上午 7:53 
You can select a signal as a waypoint in schedules.