Transport Fever 2

Transport Fever 2

Invisible Signal and Waypoint
Počet komentářů: 8
VacuumTube 14. lis. 2020 v 13.48 
Nicht ganz ideal, dass es vor dem Vanilla-Signal sortiert ist. Aber order funktioniert glaube ich bei Signalen eh nicht wirklich, oder?
hannebambel002 2. čvn. 2020 v 1.26 
Danke, ich habe eine Lösung gefunden: Ich lade mir neue Signale, ändere in der Konfig-Datei eines „echten“ Signals von „PATH_SIGNAL“ die Zeile in signal = { type = "WAYPOINT" } , davor setze ich das unsichtbare Signal. Damit verhält sich die optische Signalisierung wie bisher, aber der Zug hält bereits davor am unsichtbaren Signal.
Grisu118  [autor] 1. čvn. 2020 v 23.43 
@hannebambel002 Du darfst keine "echten" sichtbare Signale verwenden. Die sichtbaren Signale müssen wie Wegpunkte funktionieren.
hannebambel002 1. čvn. 2020 v 4.40 
Wie geht das, dass der Zug ein Stück vor meinem "sichtbaren" Signal anhält? Das "unsichtbare" Signal wird überfahren, wenn es kurz vor dem "sichtbaren" steht.
Grisu118  [autor] 13. led. 2020 v 9.22 
@Vegas, ist nun mit dabei
MaVeRicK 13. led. 2020 v 8.06 
Super Mod, vielleicht kann man das ja um einen unsichtbaren Wegpunkt erweitern :)
Nando 5. led. 2020 v 10.01 
The trick is that this one is invisible ;-)
Coaster 5. led. 2020 v 7.53 
You can select a signal as a waypoint in schedules.