Transport Fever 2

Transport Fever 2

Invisible Signal and Waypoint
8 kommenttia
VacuumTube 14.11.2020 klo 13.48 
Nicht ganz ideal, dass es vor dem Vanilla-Signal sortiert ist. Aber order funktioniert glaube ich bei Signalen eh nicht wirklich, oder?
hannebambel002 2.6.2020 klo 1.26 
Danke, ich habe eine Lösung gefunden: Ich lade mir neue Signale, ändere in der Konfig-Datei eines „echten“ Signals von „PATH_SIGNAL“ die Zeile in signal = { type = "WAYPOINT" } , davor setze ich das unsichtbare Signal. Damit verhält sich die optische Signalisierung wie bisher, aber der Zug hält bereits davor am unsichtbaren Signal.
Grisu118  [tekijä] 1.6.2020 klo 23.43 
@hannebambel002 Du darfst keine "echten" sichtbare Signale verwenden. Die sichtbaren Signale müssen wie Wegpunkte funktionieren.
hannebambel002 1.6.2020 klo 4.40 
Wie geht das, dass der Zug ein Stück vor meinem "sichtbaren" Signal anhält? Das "unsichtbare" Signal wird überfahren, wenn es kurz vor dem "sichtbaren" steht.
Grisu118  [tekijä] 13.1.2020 klo 9.22 
@Vegas, ist nun mit dabei
MaVeRicK 13.1.2020 klo 8.06 
Super Mod, vielleicht kann man das ja um einen unsichtbaren Wegpunkt erweitern :)
Nando 5.1.2020 klo 10.01 
The trick is that this one is invisible ;-)
Coaster 5.1.2020 klo 7.53 
You can select a signal as a waypoint in schedules.