Transport Fever 2

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Invisible Signal and Waypoint
8 kommentarer
VacuumTube 14. nov. 2020 kl. 13:48 
Nicht ganz ideal, dass es vor dem Vanilla-Signal sortiert ist. Aber order funktioniert glaube ich bei Signalen eh nicht wirklich, oder?
hannebambel002 2. juni 2020 kl. 1:26 
Danke, ich habe eine Lösung gefunden: Ich lade mir neue Signale, ändere in der Konfig-Datei eines „echten“ Signals von „PATH_SIGNAL“ die Zeile in signal = { type = "WAYPOINT" } , davor setze ich das unsichtbare Signal. Damit verhält sich die optische Signalisierung wie bisher, aber der Zug hält bereits davor am unsichtbaren Signal.
Grisu118  [ophavsmand] 1. juni 2020 kl. 23:43 
@hannebambel002 Du darfst keine "echten" sichtbare Signale verwenden. Die sichtbaren Signale müssen wie Wegpunkte funktionieren.
hannebambel002 1. juni 2020 kl. 4:40 
Wie geht das, dass der Zug ein Stück vor meinem "sichtbaren" Signal anhält? Das "unsichtbare" Signal wird überfahren, wenn es kurz vor dem "sichtbaren" steht.
Grisu118  [ophavsmand] 13. jan. 2020 kl. 9:22 
@Vegas, ist nun mit dabei
MaVeRicK 13. jan. 2020 kl. 8:06 
Super Mod, vielleicht kann man das ja um einen unsichtbaren Wegpunkt erweitern :)
Nando 5. jan. 2020 kl. 10:01 
The trick is that this one is invisible ;-)
Coaster 5. jan. 2020 kl. 7:53 
You can select a signal as a waypoint in schedules.