Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Leaving that aside, do you plan to add more melee weapons or create others as "DLC" (meaning, ones that aren't in the mod but require it to work, like a vj/Drgbase nextbot), or are these all there will be?
respect for supporting this for this long
-Option to use generic hit effects (BloodImpact)
-Option to disable bleeding decals
-Animation improvements
-Code optimization
-Better guarding feedback
-Hits are now delayed for better hit feedback
Report bugs if new ones pop up! Seemed okay in multiplayer testing
ave maria o7
-Stun/hit fx improved
-New staff combo ui (toggleable)
-Staffs now reset combo on being blocked
-Weapons made faster across the board
-Reduced file size
-Hitting a wall with a charged attack will now stun you
This will probably be the last of new changes, anything else will be bug fixes or small improvements.