Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
most matches are decided by who can produce more ghosts almost all other units are non concerns. please this one unit really ruins pvp if it goes beyond early game cause no other strats are better than ghost spam hit and run tactics.
if anything please make a unit that breaks ghost stealth.
its not a huge deal but id love if something else heck even experimental spider could build the hover builder.
also awesome mod its why im even asking for a change..
Seems like nothing can build the hover builders and even then the hover builders can't build all your mod's buildings/turrets.
Regardless of that issue, I took a thorough look at all the stuff in sandbox editor.
The concept and all the stuff you've added is really neat. I hope you plan on adding more when the issue for building the stuff is fixed.