Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Besides, what kind of interstellar society doesn't have paper runners and pencil pushers?
But may I request a few simplified versions of this mod, please? Like this:
1) "Administrators produce AC"
-Administrator job produces +1 Administrative Capacity.
2) "Districts cost 0 AC"
-Removes Administrative Capacity cost for planets' and Habitats' districts.
I just keep dreaming to play with mods like above since 2.2! Can you make it real? =)
I balanced it around other admin-level job upkeeps - one did in fact require 1 alloy. That said Gwen went with the most recent suggestion - one mineral and one energy.
Hope you guys are enjoying the mod! Thanks again Gwen for making it for us!
However, I'm afraid I noticed another machine empire issue: There appears to be no way to upgrade the Central Processing Center for Machine Empires.
I have a Primary Nexus yet nothing, tried using Research_All_Technologies too but still no option.
If it was a update, thank you very much for doing it quickly.
Building showing up as job_MCB_Ruler_Bureacrat_building_1 2 or 3. Description similar. Nothing but cost, planet limit, and upkeep. No jobs added.
Cool idea though! Great way to deal with that pesky admin growth in a reasonable way. Look forward to it working. ;]