RimWorld

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[1.6] [Sub-MOD] Colony Manager add Japanese Translation
64 Comments
Proxyer  [author] 10 Sep @ 12:30am 
2025/09/10
[オリジナルMod更新情報]
Colony Manager Redux が更新されました。
更新内容:
v0.14.5
・グラヴシップの着陸後に、インポートされた仕事が適切に初期化されなかった問題を修正しました。

原文はこちら
Proxyer  [author] 2 Sep @ 11:18pm 
2025/09/03
[オリジナルMod更新情報]
Colony Manager Redux が更新されました。
更新内容:
v0.14.4
修正:
・1.5にグラヴシップコンポーネントを含めないように。
・作業台Baseの親に設定されている事で、既に設定されている余分な作業部屋の役割を削除します。

原文はこちら
Proxyer  [author] 2 Sep @ 12:14am 
2025/09/02
[オリジナルMod更新情報]
Colony Manager Redux が更新されました。
更新内容:
v0.14.3
・「ログカウントを保持」の設定が0の場合に、適切に処理するように。

原文はこちら
Proxyer  [author] 1 Sep @ 3:18am 
更新: 2025年9月1日
v1.6.8
Colony Manager Redux の日本語翻訳を修正しました。
Proxyer  [author] 31 Aug @ 8:45am 
更新: 2025年9月1日
v1.6.7
Colony Manager Redux の日本語翻訳を更新しました。

※一部オリジナルMod側でキーが抜けていたので、ソースファイルから推測してキーを追加して、翻訳内容も推測で入れてあります。この事は、作者様には報告済みなので対応がありしだい修正が必要な場合は更新します。
Proxyer  [author] 31 Aug @ 8:44am 
2025/08/31
[オリジナルMod更新情報]
Colony Manager Redux が更新されました。
更新内容:
(1/2)
・AAAAとの互換性を追加
- AAAAがロードされている場合、ジョブの全エリアの設定に新しいトグルが追加され、AAAAの避難モードに参加できるようになります。つまり「Area」という名前のエリアが「Area#safe」に変更されます(Mod設定で設定されたサフィックスが尊重され「#safe」にハードコードされることはありません)
・資源収集タスクの優先順位を追加
・各管理タブに表示される植物、樹木、動物、鉱物の情報ボタンを追加。Mod設定で非表示に切替可能
Proxyer  [author] 31 Aug @ 8:44am 
(2/2)
・「しきい値の同期」が有効で、資源収集にしきい値フィルター設定でマークされた関連資源がある場合に「建物の解体」を有効にすると、しきい値設定に一致する資源を含む建築物が自動的に選択されるようになった
・畜産作業に十分訓練された動物を制限する設定を追加
・調整可能なしきい値を使用して、搾乳と毛刈り可能な家畜の淘汰を回避する機能を追加
・家畜管理で不妊手術による淘汰を追加
- 淘汰された動物は目標にマークされません。つまり、この設定を有効にすると、目標は動物の総数ではなく、「不妊手術を受けていない」動物を指定します

原文はこちら
Proxyer  [author] 29 Aug @ 2:47am 
2025/8/29
[オリジナルMod更新情報]
Colony Manager Redux が更新されました。
更新内容:
v0.13.1
・Mod設定で「他の採掘指定を引き継ぐ」切替の行位置を調整して、「採掘の許可」切替と重ならないようにしました。

原文はこちら

報告した問題が修正されました。
Proxyer  [author] 28 Aug @ 12:10pm 
更新: 2025年8月29日
v1.6.6
Colony Manager Redux の翻訳を更新しました。
・他Modとのファイル名の重複除けに、ファイル名の先頭に「CMR_」を追加しました。
・管理スペースに変更されましたが、設定では、意味が通りにくいので「管理の場所」にしました。

※現在、Modオプションの資源収集タブで、「他の採掘指定を引き継ぐ」と「採掘の許可」が重複している問題は、Mod作者様に報告済みです。修正されるまで少しお待ちください。
Proxyer  [author] 28 Aug @ 9:54am 
2025/08/29
[オリジナルMod更新情報]
Colony Manager Redux が更新されました。
更新内容:
(1/5)
追加
・資源採集ジョブに深部ドリルマシンの掘削の制御機能を追加しました。
有効にすると、これらのジョブは設定された資源数まで深部ドリルマシンを起動して、指定された資源数に達すると停止します。

・上記に加えて、資源採集ジョブでの採掘をオフにする設定も追加しました。
Proxyer  [author] 28 Aug @ 9:54am 
(2/5)
・資源がなくても管理タスクを実行できる管理スポットを追加。
他の優れたオプションと比較すると非常に遅いです。新石器時代および「クラシック」派閥で研究可能で、開始時に完了しています。この研究を既存のセーブデータに遡及的に付与するロジックを追加しました。

変更
・資源収集UIに解体可能な建物用の部分を別途作成しました。

・資源収集ジョブで、到達不可能な採掘・解体対象にマークされなくなりました(つまり、「岩の内側」にある採掘・解体対象にマークされなくなりました)。
Proxyer  [author] 28 Aug @ 9:54am 
(3/5)
・「クラシック」な派閥では、基本的な管理デスクが研究可能になり、開始時に研究は完成しています。この研究を既存のセーブデータに遡及的に付与するロジックを追加しました。

・管理ワークスペースにツールキャビネットを追加することで、生産性が若干向上します。

・管理デスクをペイント可能にしました。

・研究済みの管理ワークスペースが存在しない状況が発生する可能性があるため、管理デスクが見つからないというアラートが表示された場合は、その状況で研究タブに移動するように通知するようになりました。
Proxyer  [author] 28 Aug @ 9:54am 
(4/5)
修正
・電力の生産量/消費量/バッテリー容量の合計が"int.MaxValue"を超えた場合にオーバーフローが発生していた。
・収穫量のない植物が、森林伐採ジョブのクリアエリアから誤って削除された問題。
・家畜キャッシュから破壊済ポーンや死亡ポーンを削除して、各種作業で考慮していなかった。
・動物の主人を選択する際に、キャッシュされたフォロワー数を使用しなかった。
この問題を修正し、選択が不規則にならないように、リストをランダムに並べ替えた。
Proxyer  [author] 28 Aug @ 9:53am 
(5/5)
・ジョブのしきい値条件の「等号」と「不等号」のロジックが逆になっていた。
・マネージャーのワークスペース管理速度が、作業台の効率要因(屋外に設置されている、または不快な気温にあるなど)の影響を受けていた。
これはこれまで適切に考慮されていませんでした。

原文はこちら
Proxyer  [author] 14 Aug @ 11:38am 
2025/08/15
[オリジナルMod更新情報]
Colony Manager Fork が更新されました。
更新内容:
・Modが更新され、AI管理者が機能するようになりました。私のテストでは正常に動作していました。

原文はこちら
Proxyer  [author] 13 Aug @ 1:48am 
2025/08/13
[オリジナルMod更新情報]
Colony Manager Redux が更新されました。
更新内容:
・詳細なログの設定を尊重するようになった。

原文はこちら
Proxyer  [author] 4 Aug @ 3:24am 
2025/08/04
[オリジナルMod更新情報]
Colony Manager Redux が更新されました。
更新内容:
・家畜の仕事で、削除されたPawnKindDefsのエラー処理を改善しました。

原文はこちら
Proxyer  [author] 29 Jul @ 10:03pm 
2025/07/30
[オリジナルMod更新情報]
Colony Manager Redux が更新されました。
更新内容:
・電力の仕事が中断された際に、サブタスクの複数回実行を回避するためのフラグが適切にクリアされるようになりました。これにより、最近悩ませていたジョブがいつまでも終わらないバグが解消されるはずです。多分。

原文はこちら
Proxyer  [author] 29 Jul @ 11:56am 
更新: 2025年7月30日
v1.6.5
Colony Manager Redux のデバッグ用ログ出力のMod設定の翻訳を追加しました。
Proxyer  [author] 29 Jul @ 11:53am 
2025/07/30
[オリジナルMod更新情報]
Colony Manager Redux が更新されました。
更新内容:
・ジョブが終了しないバグを解析するために、管理ジョブに関する詳細情報を出力する設定と処理を追加。
・Odyssey DLCに明示的な「LoadAfter」ルールを追加しました。

原文はこちら
Proxyer  [author] 27 Jul @ 7:55am 
2025/07/27
[オリジナルMod更新情報]
Colony Manager Redux が更新されました。
更新内容:
・「地図上のすべての建物を表示」というリクエストに対して、何らかの理由でnull例外参照エラーが返さるのを修正

原文はこちら
Proxyer  [author] 26 Jul @ 8:02am 
更新: 2025年7月27日
v1.6.4
Colony Manager Redux :
・更新に合わせてメインメニューの説明を変更。
・Settings.xmlにパフォーマンス関係の翻訳を追加。
Proxyer  [author] 26 Jul @ 7:38am 
2025/07/26
[オリジナルMod更新情報]
Colony Manager Redux が更新されました。
更新内容:
追加:
・パフォーマンス設定
- プレイヤーは、管理ジョブが1ティックあたりに実行する操作の数を設定できるようになりました。また、各操作セット間の一時停止時間を追加することで、ゲームのパフォーマンス負荷を軽減できます。
- グローバル/デフォルト設定に加えて、タスクごとに設定できる詳細設定にもアクセスできます。

修正:
・入植者がマネージャーのジョブ概要テーブルのセルを埋めるようになった。
・訓練ロジックが更新され、Odysseyの新しい特別な訓練アイテムと連携できるようになった。

原文はこちら
Proxyer  [author] 20 Jul @ 3:49am 
2025/07/20
[オリジナルMod更新情報]
Colony Manager Redux が更新されました。
更新内容:
v0.10.0
・電力追跡履歴のバグを修正しました。間違った期間数で履歴が更新されることについて、常に警告が表示されなくなりました。

原文はこちら
Proxyer  [author] 19 Jul @ 3:44pm 
更新: 2025年7月20日
v1.6.3
Colony Manager Redux の最新更新で追加された翻訳を追加しました。
Proxyer  [author] 18 Jul @ 4:44am 
更新: 2025年7月18日
v1.6.2
Colony Manager Redux の更新に対応しました。
Proxyer  [author] 18 Jul @ 3:32am 
2025/07/18
[オリジナルMod更新情報]
Colony Manager Redux が更新されました。
更新内容:
(1/3)
追加:
・コロニーマネージャーのしきい値フィルターの改良版を復元しました。
ジョブに直接関連する項目だけでなく、任意の項目でフィルターを設定できるようになりました。これにより、原料が不足しているときではなく、副産物が不足しているときにジョブを有効にするなど、ジョブの結果に直接関連しない基準に基づいてジョブを設定できます。
Proxyer  [author] 18 Jul @ 3:32am 
(2/3)
・上記と同時に、コロニーマネージャーのしきい値比較演算子も復元されました。
目標値を下回っているだけでなく、目標値を超えている、目標値と等しい、または目標値と等しくないという条件でもジョブを有効にできるようになりました。
・アラートを無効化したり、古いジョブアラートのパラメータを設定したりするための設定。
・ジョブのカスタム更新間隔を独自に定義するための設定。
Proxyer  [author] 18 Jul @ 3:32am 
(3/3)
変更:
・カスタムの表示システムの代わりに、組み込んだ詳細な時間文字列の表示システムを使うようにした。

修正
・「任意の備蓄」が翻訳可能な文字列になりました。
・採掘フィルターは、上記の「任意の備蓄」モードが有効になっている場合を除き、適切に制限されるようになりました。
・家畜の訓練で選択領域に大量の空きスペースがなくなりました。

原文はこちら
Proxyer  [author] 15 Jul @ 3:28am 
更新: 2025年7月15日
v1.6.1
Colony Manager Redux の更新に合わせて日本語翻訳も更新しました。

注記:
新しいデータベース管理は、アーキテクトメニュー「オデッセイ」の中にあります。
Proxyer  [author] 15 Jul @ 3:28am 
2025/0715
[オリジナルMod更新情報]
Colony Manager Redux が更新されました。
更新内容:
v0.7.0
・データベース管理用のグラビシップコンポーネントが追加されました。
このコンポーネントは、グラビシップの打ち上げの際に、マップの仕事管理を船にコピーして、グラビシップが着陸した際に、船に保存されている仕事を新しいマップにコピーします。

・Odyssey向けパッチを追加
・データベース管理の画像を追加
・AI管理者の微調整

原文はこちら
Proxyer  [author] 13 Jul @ 8:27am 
注記 :
Colony Manager Reduxを有効化すると、以下の黄色エラー(ゲームには影響しない)が記録されます。

"Type Resources probably needs a StaticConstructorOnStartup attribute, because it has a field <GraphDot>k__BackingField of type Texture2D. All assets must be loaded in the main thread."
Proxyer  [author] 13 Jul @ 8:15am 
更新: 2025年7月14日
v1.6.0
・RimWorld 1.6.4518 rev84に対応しました。
Colony Manager Redux の日本語翻訳を追加しました。
Proxyer  [author] 7 Jun, 2024 @ 1:22pm 
更新: 2024年6月08日
v1.5.0
・RimWorld 1.5.4104用に翻訳を対応しました。
・Mod Manager用のManifestファイルを削除しました。
・1.5版用に Colony Manager Fork を翻訳サポートしました。
Proxyer  [author] 15 Oct, 2022 @ 6:40am 
更新: 2022年10月15日
v1.4.0
・RimWorld 1.4.3517 (unstable)版に対応しました。
Proxyer  [author] 26 Feb, 2022 @ 1:56pm 
更新: 2022年2月27日
v1.3.1
・Manifest.xmlを1.3.3200対応の表記に更新しました。

Steam規約更新とRimWorld version対応のみで、日本語翻訳は更新がありません。
Proxyer  [author] 26 Feb, 2022 @ 1:43pm 
2022/02/27
[オリジナルMod更新情報]
Colony Manager が更新されました。
更新内容:
v4.33.649
・説明を更新しました。

原文はこちら
Proxyer  [author] 28 Jul, 2021 @ 5:46am 
更新: 2021年7月28日
v1.3.0
・1.3に対応しました。
Proxyer  [author] 28 Jul, 2021 @ 5:45am 
2021/07/28
[オリジナルMod更新情報]
[LTO] Colony Groups が更新されました。
更新内容:
・奴隷メニュー:抑制バー付きの奴隷を表示します。ゲーム内のショートカットキーはCtrl+Sキー
・バトルステーションを設定すると、グループ全体ではなく、選択したポーンだけが有効化されるようになった
・オプションの装備メニューは、その外側をクリックすると閉じるようになった
・ポーンのポートレートをクリックしても、背後にあるグループが選択されなくなった
・名前でソートすると、ポーンのニックネームが使用されるようになりました。
 ニックネームが指定されていない場合は、名前が使用されます。

原文はこちら
Proxyer  [author] 13 Sep, 2020 @ 12:15am 
更新:2020年9月13日
・v4.33.649 に対応しました。
Proxyer  [author] 13 Sep, 2020 @ 12:15am 
2020/09/13
[オリジナルMod更新情報]
Colony Manager が更新されました。
更新内容:
・AllWorkタグをManage WorkTypeDefに追加(#181:InsanityPrelude)
 (訳者注:実際にはSocialタグも追加されてるのを確認)
・説明を更新して、未収録なソースファイルをvcsに追加

原文はこちら
Proxyer  [author] 11 Sep, 2020 @ 6:05pm 
更新:2020年9月12日
・翻訳タグを追加
Proxyer  [author] 28 Aug, 2020 @ 4:06am 
2020/08/28
[オリジナルMod更新情報]
Colony Manager が更新されました。
更新内容:
・説明を更新
・更新されていないソースファイルをvcsに追加

原文はこちら
Proxyer  [author] 11 Aug, 2020 @ 12:17am 
更新:2020年8月11日
v1.2.0
・正規版 1.2 に対応しました。
Proxyer  [author] 9 Jun, 2020 @ 7:14pm 
2020/06/10
[オリジナルMod更新情報]
Colony Manager が更新されました。
更新内容:
2020-05-22
・ManagerJob_Livestock.DoFollowSettingsで列挙するための読み取り専用リストを作成
・レンタルされた動物を無視するように
・「ew」の仕事を修正
・非男性をすべて女性として扱うことにより、性別のない動物へのサポートを追加
・履歴ラベルを翻訳可能にした
・Modで追加された可能性のある植物にいくつかのnullチェックを追加

原文はこちら
Proxyer  [author] 29 Mar, 2020 @ 10:52pm 
更新: 2020/03/30
RimWorld 1.1.2587 rev830
・Manifest.xmlを1.1対応に変更しました。
Proxyer  [author] 24 Mar, 2020 @ 5:24pm 
2020/03/25
[オリジナルMod更新情報]
Colony Manager が更新されました。
更新内容:
・ロシア語翻訳を更新 (提供:dodther)

原文はこちら
Proxyer  [author] 4 Mar, 2020 @ 4:03am 
更新: 2020/03/04
v1.1.0
RimWorld 1.1.2563 rev731 に対応しました。
・フォルダ構造とLoadFolders.xmlを変更
Proxyer  [author] 23 Jan, 2020 @ 5:55pm 
更新: 2020/01/24
v1.0.13
・v4.19.594に対応しました。
Proxyer  [author] 23 Jan, 2020 @ 5:54pm 
2020/01/24
[オリジナルMod更新情報]
Colony Manager が更新されました。
更新内容:
v4.19.593
・Colony ManagerのCPU使用率の高かった電力制限タブを部分的に修正して、必要な場合にだけ更新します。

v4.19.594
・採集の「しきい値で同期」を追加

原文はこちら [github.com]