Life is Feudal: Forest Village

Life is Feudal: Forest Village

Research & Academy
166 Comments
MEGADORI  [author] 25 Jan, 2022 @ 7:13am 
Omme - Danke für die Neujahrswünsche, und Sorry für die späte Antwort, habe deine letzte Nachricht erst jetzt gesehen. Resettete Forschungen habe ich bisher noch nie gehört, dasklingt wie ein Bug beim Speichern, denn eigentlich werden die Forschungen in die Spieldaten fix reingeschrieben sobald sie abgeschlossen sind (Sonst wüsste das Game im laufenden Spiel nicht, wenn man zB vor 2 Minuten eine Forschung fertig hat). Und beim Speichern müssten die gesamten Spieldaten mit gespeichert werden. Keine Ahnung, was da schief gelaufen sein könnte, ehrlich gesagt. Sind sämtliche Forschungen futsch oder nur ab einem bestimmten Zeitpunkt oder so? Und hast du irgendwelche Mods, die was mit den Speicherständen zu tun haben?
Omme 8 Jan, 2022 @ 11:52pm 
Danke Megadori! :) Nun habe ich gerade meinen Spielstand geladen und alle Forschungen sind resettet?! Hast du eine Idee was da los ist oder was ich machen kann? und P.S. gesundes neues Jahr dir! :D
JohnNav 1 Jan, 2022 @ 6:19am 
Hope you all have a great New Year :)
8sat 31 Dec, 2021 @ 9:02pm 
thanks Megadori
MEGADORI  [author] 31 Dec, 2021 @ 12:54pm 
Lvl 200 mage nohacks - For quicker research, open the file megadori_monastery.lua and edit line 343 where it sais "local workTime = 15000" A lower number means the reserachers will take less time to complete their research

Omme - Den Mod für die Holzfestung brauchst du nicht um die abgestützten Stollen zu erfoschen, das Sternchen im Techtree bedeutet, dass diese Forschung aber in der Holzfestung, falls vorhanden, zur Verfügung steht. Ebenfalls ist die Forschung in der normalen Steinfestung sowie der ausgebauten Akdemie verfügbar.
Die Holzfestung ist ein Teil vom Mod "Wachen! Wachen!", hier: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1399129807
Sie dient dazu schneller die Verteidigungsfunktionen der Festung nutzen zu können bevor man sich eine Steinfestung leisten kann, und kann später zur Steinfestung ausgebaut werden.
Omme 28 Dec, 2021 @ 2:40pm 
Hi Megadori! Zuersteinmal Hut ab für diesen tollen Mod!! Ich würde gerne den gesicherten Stollen erforschen, benötige dafür aber, wenn ich es richtig verstanden habe ein Mod "Holzfestung". Hast du einen link zu diesem? Grüße Omme
8sat 24 Dec, 2021 @ 3:16am 
what file do i edit to make research a little faster than vanilla?
MEGADORI  [author] 21 Aug, 2021 @ 10:29am 
Disturbance20 - Sadly, the spoilage mod has been abandoned by its creator, and as only the original creator can upload updates, the co-creaters can't maintain it. Unfortunately we can't reach them, and feel uncomfortable with reuploading the mod without the original creator's permission. I hope you understand :)
Disturbance20 24 Jul, 2021 @ 3:17pm 
where is the spoilage mod. I cannot find it, but that sounds great and way more realistic. Meat should not last two years. Is it one of yours and the name has changed, or maybe incorporated into another mod?
JohnNav 6 Jun, 2021 @ 7:35pm 
Hi Tibus :)

Books * Sources:
- Can be purchased at the castle market or other trade building (mod: trade dock)
- Occasionally, an educated craftsperson will compile the experience from decades in the craft into a book.
Tibus 6 Jun, 2021 @ 2:28pm 
Hi i love your mod but how do i get books? ty what am i missing?
MEGADORI  [author] 11 Apr, 2021 @ 6:15am 
Elbrauschen - Der Sinn dieses Mods ist, dass nicht alle Technologien von Anfang an bereit stehen, sondern erforscht werden. Aus der Beschreibung: "Forschungsabhängige Herstellung: Viele fortschrittliche Handwerksrezepte müssen erfoscht werden, bevor sie zur Verfügung stehen"
Mehr Infos dazu findest du in der beschreibung und im Techtree (sichtbar in den Screenshots sowie ingame in einem Forschungsgebäude)
Unter anderem ist die Technologie "Eisenwerkzeuge" für die in der Schmiede hergestellten Werkzeuge zuständig. Ich hoffe das beantwortet deine Frage :-)
Elbrauschen 8 Apr, 2021 @ 7:37am 
Leider funktioniert bei mir die Schmiede mit diesem Mod nicht mehr. Ich kann dann keine Rezepte mehr auswählen. Schade! Hat vielleicht jemand eine Idee, woran das liegen könnte?
LuisRR 13 Nov, 2020 @ 4:27pm 
Oh ok I did but I didnt get any gold yet I will continue minning.
Thanks a lot.
MEGADORI  [author] 13 Nov, 2020 @ 12:33pm 
LuisRR - Yes, there is, haven't you built an iron mine yet? Gold is found in iron mines besides iron (not as much as iron of course, but enough to get you started)
LuisRR 13 Nov, 2020 @ 12:28pm 
Hello, I have the more complex materials mod and trade empire mod. And now I need gold to research the ironworks tech in order to create ironwares, to create a trade post to earn gold, But I cant earn gold for the research because I cant build the trade post.
So its there any other way to take that gold?
Thank you
MEGADORI  [author] 21 Sep, 2020 @ 8:40am 
Vengeance - You can obtain books by trade (market, or trade dock mod if you have that mod, or from trade expeditions in the trade empire mod), as well as by random production from educated craftsmen :-) Some more info is in the description above, or here: https://gtm.steamproxy.vip/workshop/filedetails/discussion/1417924853/1744479698800744409/
Sorry about the confusing profession. Sadly, we can't create new professons in Life is Feudal:Forest Village, so it must be either the teacher or academician who works at the academy, which is why I chose the academician. Most of the academicians at one university only teach children when there is nothing else to do, so it's more like a hobby for them :D
Vengeance 21 Sep, 2020 @ 5:50am 
One more thing, Really love this mod and I appreciate really your idea to rewrite research system. However you should seriously consider to change teachers in academy to academicians/researcher. Is a bit confusing in the game either to have 2 differents professions doing the same thing.
Vengeance 21 Sep, 2020 @ 5:46am 
Sorry I don't understand how i can get book. I need a book to research ship to travel and do expeditions. I am missing something? I have no trade mod (and would avoid it since I have enough of 150 mods, how can I find the castle market?) Thank you!
MEGADORI  [author] 5 Sep, 2020 @ 4:49am 
mdaniel - Sorry for answering late, unfortunately I was without access to steam during quarantine times.
For the production restrictions by research it is very important that this mod is placed in the correct spot in your mod load order, as according to the screenshot above. You have probably also seen the recommended mod order list made by eien no shikaku which contains all mods with info to their compatibility.
If other mods that change the production specifications are loaded after this mod (R&A), then the research restrictions are not loaded properly so you can produce without the neccessary research.
Sadly, there is no tool for the Forest Village game to compile serveal mods, so the load order is always very important
GentleGerbil 4 Sep, 2020 @ 2:27pm 
@mdaniel, mods from eien no shikaku are awesome! nice you like them!
mdaniel 19 Apr, 2020 @ 3:10pm 
Hi MEGADORI, i dont know what is causing this problem , but for example blacksmith shop allow me to craft iron tools without doing the proper research, example Specialized craft => ironworks => iron tools. I'm only use mod from eien and you, doing the proper load order from eien guide. Unistalled all mod and intsalled again, and nothing, never happen to me before, but this time im started a new game with new mods from eien and you,
MEGADORI  [author] 23 Mar, 2020 @ 11:38am 
Arx - Thank you for reporting back :)

I really hope the update finally got rid of the problem for everyody. I know it has been quite the struggle playing with this issue, and I apologize for not fixing it sooner. Turns out being holed up at home all the time has its merits.
Arx 23 Mar, 2020 @ 8:20am 
looked into my old saves and yes their castles are working now! woo thanks for the fix!!! <3
MEGADORI  [author] 22 Mar, 2020 @ 11:43am 
Update:
(Hopefully) fixed the bug where sometimes research in the keep or wooden keep could not be finished despite the progress being at 100%.

Players who had this bug please report back if it is fixed for you, thanks!

***

Update:
Der Bug, dass manchmal in der Burg oder Holzfestung eine Forschung nie beendet wurde obwohl der Fortschritt schon bei 100% war, ist jetzt (hoffentlich!!) gefixt.

Wenn ihr dieses Problem hattet, lasst mich bitte wissen ob es für euch jetzt behoben ist, danke!
Arx 14 Mar, 2020 @ 3:43pm 
if anyone here is looking for whether or not there is a fix to Keep research getting stuck at 100% at the moment there is not. The author has found the issue causing the problem and is currently fixing it.

i found the comment regarding this from the author under the Guards Guards workshop published at Feb 6 2020.

only posting this here coz i spent a whole day looking for answers all the while turning on and off GG mod and rearranging it only for it to crash. i had probably encountered error 100x today trying to open forest village (i kept opening it till it actually got me in menu screen lol)

so for now just use the research academy instead of the keep
MEGADORI  [author] 8 Mar, 2020 @ 10:57am 
pandora259 - Über das Fodder-Rezept weiß ich leider nicht Bescheid, da das nicht aus einem meiner Mods stammt. Dieser Mod (Forschung&Akademie) ist aber von anderen Mods nutzbar, d.h. es kann sein dass der Mod-Creator eine entsprechende Forschung für seinen Mod hinzugefügt hat. Die Info darüber müsste dann aber in dem Bäckerei-Mod zu finden sein :-)
Makolee 8 Mar, 2020 @ 10:05am 
Vielen Dank für deine Antwort. Ich habe es so gemacht und es funktioniert. Allerdings habe ich jetzt das Problem das meine Bäckerei kein Fodder herstellen kann. Ich hatte allerdings schon mal einen Spielstand in dem das ging. Ich muss allerdings zugeben das ich die Mod-Anzahl voll ausgereizt habe :-D und nicht mehr nachvollziehen kann voran es liegt :-( Oder muss man es erforschen?
MEGADORI  [author] 7 Mar, 2020 @ 10:06am 
MEGADORI [Autor] Gerade eben
pandora259 - Deine Mod-Reihenfolge ist soweit ok bis auf diesen Mod (Forschung&Akademie) - der sollte ganz am Schluss der Liste (also ganz unten) stehen, damit er zuletzt geladen wird und so die endgültigen Änderungen bezüglich der Herstellungsvoraussetzungen für alle Basegame-Rezepte und auch für alles von anderen Mod hinzugefügte einspeichern kann.
Wenn du die Modreiehnfolge änderst, achte unbedingt darauf, dass du einen neuen Savestand erstellst, in dem bei allen Gebäuden, die Dinge herstellen die eigentlich noch nicht erforscht sind, etwas anderes hergestellt wird bevor du speicherst (also dass z.B. nirgends Erzläuterung als aktive Herstellung ist). Sonst könnte es Probleme beim Laden (=Absturz) geben, weil da Spiel versucht ein Gebäude mit einer ungültigen Herstellung zu laden.

Mahoney - Thank you for offering! I've sent you a friend request :-)
Mahoney 6 Mar, 2020 @ 11:22pm 
Hi, Megadori , I have transactions on the Russian language for several of your mods. If you want I could send them to you by e- mail.
Makolee 23 Feb, 2020 @ 12:46pm 
Hallo Megador, ich habe eine ganz Reihe mods von eien no shikaku und ein paar von Dir. Unter Anderem die Akademie. Die ersten 7 mods in meiner Liste sind

Extended Store Management
Komplexe Baumaterialien
Trade Empire
Forschung und Akademie
User Frindly GUI
Medival Crops
Medieval Clothes
und dann der ganze Rest (fast alles von eien, insges. ca 60 denke ich :-/ )

Mir ist beim Forschen aufgefallen das ich "warme Kleidung" und "Erze läutern" kann obwohl ich es nicht erforscht habe. Kannst du dir einen Grund vorstellen warum das so ist und wie ich das ändern kann? Oder wo ich nach der Ursache suchen soll? oder sind die mods in einer falschen Reihenfolge?

Ich möchte an dieser Stelle eine dickes Lob an euch beide aussprechen. Eure mods sind wirklich toll und machen das Spiel erst richtig spielenswert :-)
Tazmanyak 6 Feb, 2020 @ 11:53am 
I did a quick first playthrough to learn game mecanics.
And tbh if vanilla game can be a challenge sometimes, the basic mecanics can be quickly understood and everything can seems quite too easy i would say.
I tried mods first to add buildings variety, and quickly jumped to what R&A, G!G! can add

I think i answered on another topic about the gold requirements for early stage researches where you said you wanted to push an update to balance the gold needs in early tech tree.
I must say i agree, especially for the iron researches that are completely needed to craft mats needed for the most important buildings that are port and trade building (as i also use your more complex materials mod :p )
I cant wait for that patch :D
(even if, now, i know i have to build an iron mine as soon as possible )
MEGADORI  [author] 6 Feb, 2020 @ 10:05am 
Tazmanyak - You are correct, the research mode poses quite a challenge, as does the Guards! mod with the dangerous animals and smart raiders. It's a bit like hard difficulty level :D Hopefully you can find that it adds more fun for you, but if it doesn't, don't feel forced to use the mods. Everybody should enjoy their own style!
Tazmanyak 5 Feb, 2020 @ 3:45am 
Hello Megadori :)
I'm just trying to learn how to play game with all your mods.
I didnt want, at first, to use this one as it seemed to add a lot of complexity, but since Guards guards bugs research i was kinda "forced" to give it a try.
The new research tree looks very interesting, and i like the need to "unlock" crafts even for basic buildings.
Sadly, its a bit "harsh" to be able to build the academy and do even the most basic researches in a new geme because... well new game means low workforce, low materials amounts. And the academy itself is really expensive to build.
Hopefully, ill learn the hard way, and enjoy the deeper gameplay offered :)
JohnNav 23 Nov, 2019 @ 5:24am 
This MOD really adds more challenged flavor to Forest Village
Asclepius 23 Nov, 2019 @ 5:17am 
I love this mod!!!
Valeo Lignum 17 Aug, 2019 @ 8:12am 
Hi, ich habe das gleiche Problem wie Lykke35 und Rodnik. Weder in der Holzfeste noch im Bergfried werden Forschungen abgeschlossen. Nutze nur Mods von dir. Auf die Reihenfolge habe ich auch geachtet.
kay120277 10 Aug, 2019 @ 12:16pm 
Kommen denn noch andere Probleme mit Rezepten in Verbindung mit der Revo-Mod auf mich zu?
Ich benutze hauptsächlich deine und Eien´s und Foxi´s Mods in der Liste.
Habe sie so zusammen gestellt, wie es Eien in seiner veröffentlichen Mod-Liste vorschlägt.
94 Mod´s (Max)
Produktive Teen ist auch am Start.
Lade-Reinfolge habe ich beachtet.
kay120277 10 Aug, 2019 @ 12:03pm 
Ja ich benutze die Revolution Mod. Danke für die Info, dann muss ich auf die Burgschmiede hinarbeiten. Schade, das die Eisenwaren nicht in der normalen Schmiede als Rezept angezeigt werden.
Der Modder dieser Mod hatte mal auf diese Probleme hingewiesen, allerdings für die Schreinerei.
Gibt es ne Lösung für die normale Schmiede?
Schönen Urlaub noch...ich muß leider Schaffen...bei der Wemme ;)
overlordsoul 9 Aug, 2019 @ 12:10pm 
i hated this mod, crops rotations killed my village 500+ pop
MEGADORI  [author] 8 Aug, 2019 @ 3:18pm 
Lykke35 - Entschuldige bitte die später Antwort, ich befinde mich derzeit im Urlaub. Werde mich baldigst um das Problem kümmern wenn ich zurück bin, währenddessen bitte die Forschung in der Akademie machen. Sorry für die Umstände!

kay120277 - Eigentlich müssten die Eisenwaren in der Schmiede sowie Nurgschmiede verfügbar werden, wenn die Forschung abgeschlossen ist. Benutzt du zufällig den Revolution Mod? Dieser verhindert, dass andere Rezepte als die im Revolution Mod definierten auftauchen können, in der Burgschmiede klappt es jedoch.
Lykke35 3 Aug, 2019 @ 11:25pm 
HI, habe das gleiche Problem wie Rodnik; Forschungen im steinernen Bergfried werden nicht abgeschlossen. Der Fortschrittsbalken ist voll, jedoch bleibt dieser auch über mehrere Jahre so, ohne jemals fertig zu werden.
Tajan 1 Aug, 2019 @ 7:08am 
@kay: ich meine das bei der Forschung "Eisenwaren" nur die Produktionszeit von Werkzeugen verkürzt wird! Für hochwertige Werkzeuge wird eine andere Forschung benötigt...siehe inGame die Info unter der Forschungsauswahl.
kay120277 29 Jul, 2019 @ 1:41pm 
Eisenwaren wurden erforscht in der Akademie, doch in der Schmiede werden sie nicht in der Auswahl angezeigt.
MEGADORI  [author] 15 Jun, 2019 @ 8:45am 
antonio.mtz.m77 - Thanks for volunteering! I have sent you a friend request :-)
antonio.mtz.m77 14 Jun, 2019 @ 11:16am 
How can I do that ?
MEGADORI  [author] 13 Jun, 2019 @ 3:19pm 
Sorry you guys are still having problems! Could one of you provide me with a savegame that has the wooden fort research problem?
I have an idea what could be the cause, but as I can't seem to reproduce the bug, I can't test it :-(
JohnNav 13 Jun, 2019 @ 12:35pm 
Same here :) I do most research at the University. I don't do Research at the fort any longer
antonio.mtz.m77 13 Jun, 2019 @ 11:27am 
I have the same problem as tokero
Tokero 6 Jun, 2019 @ 9:22am 
In the wooden fortress, when an investigation is almost finished, it never ends. I have tried to start it twice, and with a different one, but it stays there. It takes almost three years to 100%, but it does not end.
The mod is last on the list. I have tried other combinations but the problem persists. Can there be any incompatibility with guards guards !?
In other items it has not happened. I'm going to try building the academy and researching from there.