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Omme - Den Mod für die Holzfestung brauchst du nicht um die abgestützten Stollen zu erfoschen, das Sternchen im Techtree bedeutet, dass diese Forschung aber in der Holzfestung, falls vorhanden, zur Verfügung steht. Ebenfalls ist die Forschung in der normalen Steinfestung sowie der ausgebauten Akdemie verfügbar.
Die Holzfestung ist ein Teil vom Mod "Wachen! Wachen!", hier: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1399129807
Sie dient dazu schneller die Verteidigungsfunktionen der Festung nutzen zu können bevor man sich eine Steinfestung leisten kann, und kann später zur Steinfestung ausgebaut werden.
Books * Sources:
- Can be purchased at the castle market or other trade building (mod: trade dock)
- Occasionally, an educated craftsperson will compile the experience from decades in the craft into a book.
Mehr Infos dazu findest du in der beschreibung und im Techtree (sichtbar in den Screenshots sowie ingame in einem Forschungsgebäude)
Unter anderem ist die Technologie "Eisenwerkzeuge" für die in der Schmiede hergestellten Werkzeuge zuständig. Ich hoffe das beantwortet deine Frage :-)
Thanks a lot.
So its there any other way to take that gold?
Thank you
Sorry about the confusing profession. Sadly, we can't create new professons in Life is Feudal:Forest Village, so it must be either the teacher or academician who works at the academy, which is why I chose the academician. Most of the academicians at one university only teach children when there is nothing else to do, so it's more like a hobby for them :D
For the production restrictions by research it is very important that this mod is placed in the correct spot in your mod load order, as according to the screenshot above. You have probably also seen the recommended mod order list made by eien no shikaku which contains all mods with info to their compatibility.
If other mods that change the production specifications are loaded after this mod (R&A), then the research restrictions are not loaded properly so you can produce without the neccessary research.
Sadly, there is no tool for the Forest Village game to compile serveal mods, so the load order is always very important
I really hope the update finally got rid of the problem for everyody. I know it has been quite the struggle playing with this issue, and I apologize for not fixing it sooner. Turns out being holed up at home all the time has its merits.
(Hopefully) fixed the bug where sometimes research in the keep or wooden keep could not be finished despite the progress being at 100%.
Players who had this bug please report back if it is fixed for you, thanks!
***
Update:
Der Bug, dass manchmal in der Burg oder Holzfestung eine Forschung nie beendet wurde obwohl der Fortschritt schon bei 100% war, ist jetzt (hoffentlich!!) gefixt.
Wenn ihr dieses Problem hattet, lasst mich bitte wissen ob es für euch jetzt behoben ist, danke!
i found the comment regarding this from the author under the Guards Guards workshop published at Feb 6 2020.
only posting this here coz i spent a whole day looking for answers all the while turning on and off GG mod and rearranging it only for it to crash. i had probably encountered error 100x today trying to open forest village (i kept opening it till it actually got me in menu screen lol)
so for now just use the research academy instead of the keep
pandora259 - Deine Mod-Reihenfolge ist soweit ok bis auf diesen Mod (Forschung&Akademie) - der sollte ganz am Schluss der Liste (also ganz unten) stehen, damit er zuletzt geladen wird und so die endgültigen Änderungen bezüglich der Herstellungsvoraussetzungen für alle Basegame-Rezepte und auch für alles von anderen Mod hinzugefügte einspeichern kann.
Wenn du die Modreiehnfolge änderst, achte unbedingt darauf, dass du einen neuen Savestand erstellst, in dem bei allen Gebäuden, die Dinge herstellen die eigentlich noch nicht erforscht sind, etwas anderes hergestellt wird bevor du speicherst (also dass z.B. nirgends Erzläuterung als aktive Herstellung ist). Sonst könnte es Probleme beim Laden (=Absturz) geben, weil da Spiel versucht ein Gebäude mit einer ungültigen Herstellung zu laden.
Mahoney - Thank you for offering! I've sent you a friend request :-)
Extended Store Management
Komplexe Baumaterialien
Trade Empire
Forschung und Akademie
User Frindly GUI
Medival Crops
Medieval Clothes
und dann der ganze Rest (fast alles von eien, insges. ca 60 denke ich :-/ )
Mir ist beim Forschen aufgefallen das ich "warme Kleidung" und "Erze läutern" kann obwohl ich es nicht erforscht habe. Kannst du dir einen Grund vorstellen warum das so ist und wie ich das ändern kann? Oder wo ich nach der Ursache suchen soll? oder sind die mods in einer falschen Reihenfolge?
Ich möchte an dieser Stelle eine dickes Lob an euch beide aussprechen. Eure mods sind wirklich toll und machen das Spiel erst richtig spielenswert :-)
And tbh if vanilla game can be a challenge sometimes, the basic mecanics can be quickly understood and everything can seems quite too easy i would say.
I tried mods first to add buildings variety, and quickly jumped to what R&A, G!G! can add
I think i answered on another topic about the gold requirements for early stage researches where you said you wanted to push an update to balance the gold needs in early tech tree.
I must say i agree, especially for the iron researches that are completely needed to craft mats needed for the most important buildings that are port and trade building (as i also use your more complex materials mod :p )
I cant wait for that patch :D
(even if, now, i know i have to build an iron mine as soon as possible )
I'm just trying to learn how to play game with all your mods.
I didnt want, at first, to use this one as it seemed to add a lot of complexity, but since Guards guards bugs research i was kinda "forced" to give it a try.
The new research tree looks very interesting, and i like the need to "unlock" crafts even for basic buildings.
Sadly, its a bit "harsh" to be able to build the academy and do even the most basic researches in a new geme because... well new game means low workforce, low materials amounts. And the academy itself is really expensive to build.
Hopefully, ill learn the hard way, and enjoy the deeper gameplay offered :)
Ich benutze hauptsächlich deine und Eien´s und Foxi´s Mods in der Liste.
Habe sie so zusammen gestellt, wie es Eien in seiner veröffentlichen Mod-Liste vorschlägt.
94 Mod´s (Max)
Produktive Teen ist auch am Start.
Lade-Reinfolge habe ich beachtet.
Der Modder dieser Mod hatte mal auf diese Probleme hingewiesen, allerdings für die Schreinerei.
Gibt es ne Lösung für die normale Schmiede?
Schönen Urlaub noch...ich muß leider Schaffen...bei der Wemme ;)
kay120277 - Eigentlich müssten die Eisenwaren in der Schmiede sowie Nurgschmiede verfügbar werden, wenn die Forschung abgeschlossen ist. Benutzt du zufällig den Revolution Mod? Dieser verhindert, dass andere Rezepte als die im Revolution Mod definierten auftauchen können, in der Burgschmiede klappt es jedoch.
I have an idea what could be the cause, but as I can't seem to reproduce the bug, I can't test it :-(
The mod is last on the list. I have tried other combinations but the problem persists. Can there be any incompatibility with guards guards !?
In other items it has not happened. I'm going to try building the academy and researching from there.