ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I transfer a smd to a fbx and import it to SDK.
And this is my result :
https://www.youtube.com/watch?v=RKHo5dGM-oQ&feature=youtu.be
I just forget to set AnimSet in Skel's properties so it doesn't connect.
However I am new to Blender too, I still don't know how to cut one mesh into 2 mesh....... sad
the keyframes,also u dont need anims entry matinee as u have none
I found it need to set AnimSet in the skeletonmesh but what do you mean "skel mesh ben rigged?"
Also how do I build light UV on the terrain, it keep said "Can't Build UVs on D3DXMesh"
I use Blender to export fbx.
I wouldn't do that, that lose the port meaning.
Also this map isn't tight, each area is wide and easy to dodge zeds.
BTW there's more maps ez to camp but it's not ported map.
Example : Mini green, Killing pool.