Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
I transfer a smd to a fbx and import it to SDK.
And this is my result :
https://www.youtube.com/watch?v=RKHo5dGM-oQ&feature=youtu.be
I just forget to set AnimSet in Skel's properties so it doesn't connect.
However I am new to Blender too, I still don't know how to cut one mesh into 2 mesh....... sad
the keyframes,also u dont need anims entry matinee as u have none
I found it need to set AnimSet in the skeletonmesh but what do you mean "skel mesh ben rigged?"
Also how do I build light UV on the terrain, it keep said "Can't Build UVs on D3DXMesh"
I use Blender to export fbx.
I wouldn't do that, that lose the port meaning.
Also this map isn't tight, each area is wide and easy to dodge zeds.
BTW there's more maps ez to camp but it's not ported map.
Example : Mini green, Killing pool.