Stellar Overload

Stellar Overload

Concour Escape Room wouayd
12 Comments
Deity 7 Feb, 2018 @ 6:32pm 
after the first door nothing opens
Wouayd  [author] 31 Aug, 2017 @ 9:34am 
Ah bas de rien heureux de rendre service.^^
ifoCed 31 Aug, 2017 @ 8:55am 
Ah bah tu viens de m'apprendre un truc : je ne savais pas qu'on pouvait mettre un nom aux conteneurs => je n'avais pas remarqué le champ quand on ouvre l'inventaire !
Wouayd  [author] 31 Aug, 2017 @ 6:44am 
La salle 1 est un peu top abuser j'aurais dû enlever les boutons, les chiffres et monter un peu le potentiomètre.

La salle 4 les alimentations ne servent que pour la salle 6 et 7, l'indice donner pour la salle 4 été "le vert" c'est le nom du pot j'aurais dû mettre plutôt "La lumière verte".
Le pot et un peu trop bien cacher.

La salle 6 la nourriture ne sert a rien à par te nourrir, mais c'est le nom de la caisse qui nous donne le code (156-242-89-174)Oui je ne pouvais pas mettre les boutons et les pièces sur le même mur manque de place.

La salle 7 je n'ai pas donné assez d'indice pour associer l'énigme à la salle 5.
ifoCed 31 Aug, 2017 @ 4:19am 
Pour la salle 6 : il n'y a pas d'indice dans la caisse mais seulement 20 morceaux de viandes cuite (à moins que j'ai raté un truc).
Sinon j'aime bien cette salle.
Conseil : ça serait bien de placer les boutons de manière à pouvoir voir en même temps les pièces se déplacer (vu vu la taille de la pièce, je comprends que tu ne l'ai pas fait)
ifoCed 31 Aug, 2017 @ 4:09am 
Salle 7 : énigme aussi un peux abusée => je croyais qu'il suffisait de résoudre l'équation.
Ex :
A = 110
B = 16
S = 6
ifoCed 31 Aug, 2017 @ 4:04am 
Dans le pot de la salle 4, ce n'est pas un indice pour résoudre l’énigme de cette salle mais un objet utile pour la salle 7.
Remarque : il est un peu trop bien caché le pot
ifoCed 31 Aug, 2017 @ 3:56am 
Salle 4 : des blocs d'alimentation pour l'indice... faut comprendre
ifoCed 31 Aug, 2017 @ 3:51am 
L’enligne de la salle 1 est abusée... pourtant au niveau fourberie je suis pas mal :)
Wouayd  [author] 30 Aug, 2017 @ 5:06pm 
Salut Nico Merci

Le manque de performance je crois que c'est à cause du trop grand nombre de porte logique au même endroit peut être aussi du trop grand nombre de mémoire actualiser en même temps.

Salut jah Merci

Je pense plutôt à faire la même chose, mais en 2 fois plus grand, car le joueur peut être détecté sur 1 ou 2 blocs en même temps.
En faisant ça le joueur n'aurait pas besoin de s'accroupir et on pourrait profiter du jeu au lieu d'être super concentré à réussir le niveau.
Nico 30 Aug, 2017 @ 12:01pm 
Superbe map, je ne penssais pas trouver aussi complet comme participation au concours.

Dommage au niveau des performances, mon pc a vraiment du mal a la faire tourner ~15fps.

Je n'ai pas tout compris, mais de ce que j'ai reussi a faire est vraiment cool.
ifoCed 30 Aug, 2017 @ 9:31am 
Hello,

- Première salle : je n'ai pas réussi à la passer. Il y a des indices à quelque part ?
- Salle à droite : sympa.
- Salle à gauche : gg, beau travail !!! (amélioration possible : peut être, qu'il faudrait simplifier un peu car c'est dur d'arriver à se déplacer de plus d'une case de manière précise... je suis peut être mauvais => il faudrait un chemin où l'on est à se déplacer que d'une seule case entre chaque tick).
- Salle haut / droite : l'indice était (trop ?) bien caché
- Salle centre / haut : pas compris. Il y a des indices à quelque part ?
- Salle haut / gauche : pas compris. Il y a des indices à quelque part ?

Très belle map et bien pensée (surtout avec le peu de place qu'il y avait).