Stellar Overload

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Concour Escape Room wouayd
   
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30 Aug, 2017 @ 2:18am
30 Aug, 2017 @ 2:18am
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Concour Escape Room wouayd

Description
Concours Escape Room cubical drift.

Pour réussir la cinquième salle il faut un minimum de FPS j'ai retiré une grande quantité de porte logique ça fait gagner quelque FPS, mais pas beaucoup.

Petite modification sur la salle 5 ajout de 3 vie supplémentaire et des corrections système et des finitions en globalité.

Dans cette map il faut bien observer les éléments autour de soi cela peut être utile voir indispensable à la réussite des énigmes.

Ne lisser pas le spolier si vous voulez faire la map j'indique les solutions salle par salle.

Je fonctionne dans l'ordre de progression des salles 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

Salle 1
Le calcul est simple, mais le défi c'était de savoir comment le donner.
Les boutons et les chiffres sur les portes sont seulement là pour distraire le joueur.
En observent le coin droit de la salle il y a un bout de potentiomètre qui dépasse et en mettant le résultat qui est de 5 dans la porte de droit s'ouvre.


Salle 2
Le bute c'est d'allumer les 3 panneaux lumineux du haut en fonction des portes logiques en dessous.
Pour comprendre il faut un petit peu de connaissance en porte logique ou regarder sur google.
Solution : -Appuyer sur le premier et troisième bouton de gauche, le deuxième ou troisième bouton de droit et le bouton du haut.


Salle 3
le but est de trouver l'indice sur la porte d'entrée de la salle ces 90 et de le rentrer dans le potentiomètre cela affiche au-dessous le symbole, le chiffre et la couleur de 90.
En observent le symbole qui est # et la grille de bouton on remarque un lien, on inscrit le # sur la grille et la porte s’ouvre.


Salle 4
Le but est d'activer les bons boutons, l'indice donner est "La porte guide" en l'observant on peut remarquer que sur le côté gauche de la porte il y a 8 point (lumineux ou non) comme les 8 boutons numéroter de 1 à 8.
Et comme on lit de haute en bas, en activent les boutons ou le point est lumineux (le 1 2 5 6 7) on remarque que la porte ne s'ouvre pas, mais celle à côté oui.
On a aussi un petit pot cacher dans le pupitre qui donne un autre indice "le vert" qui désigne la couleur de la lumière de la porte


Salle 5
Le but est de finir deux niveaux minimum du jeu et si quelqu'un a fini les 3 niveaux cela affiche WIN WIN sur les afficher du haut.
Le jeu :
-Le joueur incarne un petit vaisseau qui bouge horizontalement qui doit éviter des obstacles qui défile verticalement de haut en bas et arriver au bout du parcours.
-Il y a 3 difficulté différente la B de 1,1s entre chaque décente du parcours, la A de 0,8s et la S de 0,5s.
-On diapause de 3 vies si l'on touche un obstacle on peut redémarrer de là où on a touché.
-Dans une caisse est donné un fusil, des munitions et de la viande cuite cela sert pour désactiver votre curseur de sélection et la viande à vous nourrir aussi comme je ne tue pas je nourris ^^.
Le jeu peut lagé si on manque de FPS.
Personnellement j'ai réussi que les difficultés B et A la S est trop compliqué.
Astuce pour réussir plus facilement accroupi c'est vous et bloquer le curseur votre curseur dans le coin au fond à gauche ça permet de voir quand le vaisseau change de case comme ca :


Salle 6
Le bute et de faire bouger les blocs de plastique jaune, noir, violet, vert, rose, bleu, rouge et de faire sortir le rouge pour accéder à la caisse qui nous donne le mot de passe (156-242-89-174) à entrer dans les potentiomètre.
Pour ouvrir la porte il faut activer le bouton, mais aussi alimenter la porte, on obtient l'alimentation dans la salle 3, dans un petit pot qui contient 2 alimentation qui sont cachés dans le pupitre.


Salle 7
Le but est d'alimenter le système puis d'entrer les bons chiffres correspondent a B, A et S.
Dans cette salle B, A et S sont intégré dans ce calcule (A*B)/(S+214)=8 pour deviner les chiffre associés aux lette on doit observer que les lettres sont déjà apparue dans la salle 5 ce sont les difficultés.
En jouent aux différentes difficultés à un moment donner on voit des chiffres apparaître pour le B ces 64, pour A ces 32 et pour S ces ?? en gros réussir la difficulté S n'est pas utile et un peu trop compliquer.
Donc il faut réussir les difficultés B et A pour avoir les chiffre et pour calculer S qui n'est pas donner on isole le S : (A*B)/8-214=S (32*64)/8-214=42.
Après avoir inséré les valeurs on valide et la porte s’ouvre.


Salle 8
Le but de cette salle est d'allumer les LED comme au-dessus.
Quand on appuie sur un bouton cela allume la LED mais peux en éteindre une autre donc pour que tout le panneau soit allumé il faut activer les boutons comme si on veut écrire un 2 de haut en bas.

12 Comments
Deity 7 Feb, 2018 @ 6:32pm 
after the first door nothing opens
Wouayd  [author] 31 Aug, 2017 @ 9:34am 
Ah bas de rien heureux de rendre service.^^
ifoCed 31 Aug, 2017 @ 8:55am 
Ah bah tu viens de m'apprendre un truc : je ne savais pas qu'on pouvait mettre un nom aux conteneurs => je n'avais pas remarqué le champ quand on ouvre l'inventaire !
Wouayd  [author] 31 Aug, 2017 @ 6:44am 
La salle 1 est un peu top abuser j'aurais dû enlever les boutons, les chiffres et monter un peu le potentiomètre.

La salle 4 les alimentations ne servent que pour la salle 6 et 7, l'indice donner pour la salle 4 été "le vert" c'est le nom du pot j'aurais dû mettre plutôt "La lumière verte".
Le pot et un peu trop bien cacher.

La salle 6 la nourriture ne sert a rien à par te nourrir, mais c'est le nom de la caisse qui nous donne le code (156-242-89-174)Oui je ne pouvais pas mettre les boutons et les pièces sur le même mur manque de place.

La salle 7 je n'ai pas donné assez d'indice pour associer l'énigme à la salle 5.
ifoCed 31 Aug, 2017 @ 4:19am 
Pour la salle 6 : il n'y a pas d'indice dans la caisse mais seulement 20 morceaux de viandes cuite (à moins que j'ai raté un truc).
Sinon j'aime bien cette salle.
Conseil : ça serait bien de placer les boutons de manière à pouvoir voir en même temps les pièces se déplacer (vu vu la taille de la pièce, je comprends que tu ne l'ai pas fait)
ifoCed 31 Aug, 2017 @ 4:09am 
Salle 7 : énigme aussi un peux abusée => je croyais qu'il suffisait de résoudre l'équation.
Ex :
A = 110
B = 16
S = 6
ifoCed 31 Aug, 2017 @ 4:04am 
Dans le pot de la salle 4, ce n'est pas un indice pour résoudre l’énigme de cette salle mais un objet utile pour la salle 7.
Remarque : il est un peu trop bien caché le pot
ifoCed 31 Aug, 2017 @ 3:56am 
Salle 4 : des blocs d'alimentation pour l'indice... faut comprendre
ifoCed 31 Aug, 2017 @ 3:51am 
L’enligne de la salle 1 est abusée... pourtant au niveau fourberie je suis pas mal :)
Wouayd  [author] 30 Aug, 2017 @ 5:06pm 
Salut Nico Merci

Le manque de performance je crois que c'est à cause du trop grand nombre de porte logique au même endroit peut être aussi du trop grand nombre de mémoire actualiser en même temps.

Salut jah Merci

Je pense plutôt à faire la même chose, mais en 2 fois plus grand, car le joueur peut être détecté sur 1 ou 2 blocs en même temps.
En faisant ça le joueur n'aurait pas besoin de s'accroupir et on pourrait profiter du jeu au lieu d'être super concentré à réussir le niveau.