Garry's Mod

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Tda Miku Hatsune (Late Spring) Playermodel & NPC
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업데이트: 2018년 12월 10일 오후 5시 34분

- Revised hitboxes
- Merged the NPC mdl files together
- Added support for Dewobedil's Custom Taunt addon.

업데이트: 2018년 1월 23일 오전 3시 47분

- Minor physics constraint change.

- 3/04/2018: Updated thumbnail.

업데이트: 2017년 11월 7일 오후 6시 08분

- Fixed weightpainting problem in last update for the legs.

업데이트: 2017년 11월 7일 오후 4시 49분

- Fixed c_arms by re-weighting and adding procedural bones. No longer causing wrist snapping.
- Changed eye_misc and eye_glint textures to "nolit"
- Readjusted and re-weighted the foot bones so that the feet will no longer sink into the floor.
- Readjusted the hitboxes
- Minor adjust physics mesh
- Changed jigglebones coding
- Removed "knee" bone. Since its useless.

업데이트: 2017년 7월 14일 오후 7시 55분

Changed ikautoplaylock for hands from 0.5 to 0.1, since last update didn't fix the third person weapons problem.

업데이트: 2017년 7월 14일 오후 6시 59분

Changed ikautoplaylock for hands from 2 to 0.5

업데이트: 2017년 7월 10일 오후 10시 47분

Adjusted ikautoplaylock again.

업데이트: 2017년 7월 10일 오후 8시 26분

- Adjusted ikautoplaylock for hands so that they won't clip through skirt when walking in the menu
- Adjusted physics mode mesh

업데이트: 2017년 6월 20일 오후 3시 30분

Fixed "Index Buffer error", by adding "$nodecal" "1" command to all the texture files excluding: body, face, panty and top. Thanks ネプテューヌ| Neptune for pointing this out.

업데이트: 2017년 6월 19일 오후 8시 21분

Fixed left elbow weightpaint from clipping through the jacket.