Garry's Mod
Tda Miku Hatsune (Late Spring) Playermodel & NPC
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更新: 2018年12月10日 @ 17時34分

- Revised hitboxes
- Merged the NPC mdl files together
- Added support for Dewobedil's Custom Taunt addon.

更新: 2018年1月23日 @ 3時47分

- Minor physics constraint change.

- 3/04/2018: Updated thumbnail.

更新: 2017年11月7日 @ 18時08分

- Fixed weightpainting problem in last update for the legs.

更新: 2017年11月7日 @ 16時49分

- Fixed c_arms by re-weighting and adding procedural bones. No longer causing wrist snapping.
- Changed eye_misc and eye_glint textures to "nolit"
- Readjusted and re-weighted the foot bones so that the feet will no longer sink into the floor.
- Readjusted the hitboxes
- Minor adjust physics mesh
- Changed jigglebones coding
- Removed "knee" bone. Since its useless.

更新: 2017年7月14日 @ 19時55分

Changed ikautoplaylock for hands from 0.5 to 0.1, since last update didn't fix the third person weapons problem.

更新: 2017年7月14日 @ 18時59分

Changed ikautoplaylock for hands from 2 to 0.5

更新: 2017年7月10日 @ 22時47分

Adjusted ikautoplaylock again.

更新: 2017年7月10日 @ 20時26分

- Adjusted ikautoplaylock for hands so that they won't clip through skirt when walking in the menu
- Adjusted physics mode mesh

更新: 2017年6月20日 @ 15時30分

Fixed "Index Buffer error", by adding "$nodecal" "1" command to all the texture files excluding: body, face, panty and top. Thanks ネプテューヌ| Neptune for pointing this out.

更新: 2017年6月19日 @ 20時21分

Fixed left elbow weightpaint from clipping through the jacket.