Garry's Mod

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Tda Miku Hatsune (Late Spring) Playermodel & NPC
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Mis à jour le : 10 déc. 2018 à 17h34

- Revised hitboxes
- Merged the NPC mdl files together
- Added support for Dewobedil's Custom Taunt addon.

Mis à jour le : 23 janv. 2018 à 3h47

- Minor physics constraint change.

- 3/04/2018: Updated thumbnail.

Mis à jour le : 7 nov. 2017 à 18h08

- Fixed weightpainting problem in last update for the legs.

Mis à jour le : 7 nov. 2017 à 16h49

- Fixed c_arms by re-weighting and adding procedural bones. No longer causing wrist snapping.
- Changed eye_misc and eye_glint textures to "nolit"
- Readjusted and re-weighted the foot bones so that the feet will no longer sink into the floor.
- Readjusted the hitboxes
- Minor adjust physics mesh
- Changed jigglebones coding
- Removed "knee" bone. Since its useless.

Mis à jour le : 14 juil. 2017 à 19h55

Changed ikautoplaylock for hands from 0.5 to 0.1, since last update didn't fix the third person weapons problem.

Mis à jour le : 14 juil. 2017 à 18h59

Changed ikautoplaylock for hands from 2 to 0.5

Mis à jour le : 10 juil. 2017 à 22h47

Adjusted ikautoplaylock again.

Mis à jour le : 10 juil. 2017 à 20h26

- Adjusted ikautoplaylock for hands so that they won't clip through skirt when walking in the menu
- Adjusted physics mode mesh

Mis à jour le : 20 juin 2017 à 15h30

Fixed "Index Buffer error", by adding "$nodecal" "1" command to all the texture files excluding: body, face, panty and top. Thanks ネプテューヌ| Neptune for pointing this out.

Mis à jour le : 19 juin 2017 à 20h21

Fixed left elbow weightpaint from clipping through the jacket.