Garry's Mod
Патриарх SNPC[Killing Floor]
21–30 из 67
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Обновление: 12 ноя. 2017 г. в 0:14

-Исправлены хитбоксы.
-Добавлены повороты для стрельбы из пулемёта.
-Исправлен "owner" конфликт с DLib.
-Полностью исправлена анимация флинча для зедов.

Обновление: 21 окт. 2017 г. в 1:17

-Стрельба Патриарха в режиме мортиры теперь работает корректно.
-Исправлена стрельба из пулемёта когда игрок Патриарх был застанен.
-Урезан шанс проигрывания звука преследования.

Обновление: 18 июл. 2017 г. в 22:01

-Что было в этом обновлении? Чёт я забыл :D

Обновление: 15 июл. 2017 г. в 23:06

-Небольшой апдейт системы поиска врагов.
-НПС из Killing Floor теперь будут использовать 'НПС.SNPCClass = C_MONSTER_LAB' вместо 'НПС.IsZombieClass = true'.
-Добавлено что-то вроде ночного зрения.

Обновление: 7 мар. 2017 г. в 9:24

-Фикс пилов со стороны клиента, добавлен прицел для патриарха, который рисуется в корректной позиции.

Обновление: 1 мар. 2017 г. в 9:11

-Теперь BGO не конфликтует с зедами.

Обновление: 27 фев. 2017 г. в 9:38

-Апдейт жестокости зедов и игроков зедов, небольшие изменения в AI в надежде исправить некоторые ошибки.

Обновление: 23 фев. 2017 г. в 6:53

-Небольшое улучшение пилов. Теперь пилы корректно рассчитывают урон. Теперь урон по игроку флешпаунду будет уменьшен!
-Небольшие изменения в ИИ и жестокости.
-Добавлен сварочный аппарат. Теперь можно заваривать обычные двери! Сварка имеет условия: дверь не должна быть заблокирована если она не заварена (это значит, что вы не сможете заварить дверь, которая была заблокирована ещё с начала карты), дверь должна быть заблокирована если заварена (это значит, что если завареная дверь была разблокирована кастомным скриптом или оружием, то заварить или разварить её будет невозможно, пока она опять не будет заблокирована) и дверь должна быть закрыта.

Обновление: 14 фев. 2017 г. в 7:35

-Скорее всего исправлен ноклип, добавлено кое-что в пилы.

Обновление: 12 фев. 2017 г. в 6:46

-Ноклип теперь работает как надо (надеюсь).