Arma 3
Atlas' Hitmarkers
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업데이트: 2021년 10월 3일 @ 오후 5시 52분

10/3/2021
-Per player's request, added Dark Souls death sound effect.

업데이트: 2021년 8월 30일 @ 오후 7시 46분

8/30/2021

-Added an optional player death sound effect (GTA V, Contra, Roblox oof)

업데이트: 2021년 8월 20일 @ 오후 2시 44분

업데이트: 2021년 8월 20일 @ 오후 2시 39분

8/20/2021

- Now the kill sound effects cascade from the top priority (headshot > kill > hit) if one of the higher priority kill sounds is turned off.

업데이트: 2021년 8월 19일 @ 오후 6시 23분

8/19/2021

- Added a Killed EH to set AH_DONTSHOW variable (to avoid showing a hit marker on dead bodies under any condition). This change will be reverted if performance issues are reported.

업데이트: 2021년 8월 17일 @ 오전 10시 31분

8/17/2021

-Code optimization:
1. Removed isClass check of ACE Medical on every hit.
2. Now using CBA's extended respawn event handler instead of the base game EH.
3. Upon respawn, AH_DONTSHOW variable (to not show a hitmarker on dead bodies) now will only be set to nil if it's present in the first place.
4. onHit function will instantly exit without executing more code if AH_DONTSHOW variable is detected, saving performance.

업데이트: 2021년 8월 16일 @ 오후 7시 02분

8/16/2021

- Now the respawn event handler only applies to players.

업데이트: 2021년 7월 14일 @ 오후 11시 24분

업데이트: 2021년 7월 14일 @ 오후 11시 23분

- Fixed an error.

업데이트: 2021년 7월 13일 @ 오후 12시 53분

- New kill & headshot marker sound effect: MW2019
- Code optimization