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[A16] Psychology
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更新: 2017年1月28日 @ 9時11分

Addition of personality and election systems, plus more.

更新: 2017年1月21日 @ 20時40分

Removed now-extraneous Sabotage incident mod setting.

更新: 2017年1月21日 @ 20時37分

Moved incidents to a separate mod, Expanded Incidents.

更新: 2017年1月17日 @ 14時41分

Fixed Russian translation of homesickness alert.

更新: 2017年1月17日 @ 14時40分

Fixed bug with Saboteur and the homesickness alert text.

更新: 2017年1月17日 @ 11時15分

Fixed homesickness thoughts stacking and clarified the alert for cliques. Insomniacs will no longer prioritize sleep as highly when exhausted, but may prioritize it more when they're not.

更新: 2017年1月16日 @ 17時45分

Fixed the Individuality toggle, objects dropped by thieves being invisible, and colonists getting stuck on thieves. Added a couple new alerts to help the player keep track of Psychology incident-related problems.

更新: 2017年1月14日 @ 0時56分

Individuality now has an alert, a lighter mood penalty in its later stages, and a toggle in mod settings. Thieves should now properly turn visible when killed or downed. Cliques have a tick limit on how often they can start fights. Perhaps some other tweaks I forgot.

更新: 2017年1月11日 @ 1時57分

Fixed bug with thieves being saved.

更新: 2017年1月10日 @ 13時20分

Slight fix for items carried by thieves.