Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

The Idea Variation
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Update: 1. Okt. 2018 um 9:01

- Adjusted files to work with the new patch

Update: 13. Sep. 2018 um 5:12

- Fixed and cleaned up some localisation problems with the old vanilla policies
- Fixed some localisation issues with the new 1 policy idea groups

Update: 10. Sep. 2018 um 3:49

- Fixed province Interface
- Fixed: Milizarisation advisor now only spawns when you have the prussian monarchy

Update: 10. Sep. 2018 um 3:42

Update: 9. Sep. 2018 um 7:33

Update: 9. Sep. 2018 um 7:02

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####### Version 3.2.2 (45b0)
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####### Allgemein
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- Kleinere Fixes
- Mehr Gebäudeslots hinzugefügt. Dafür Provinzinterface leicht überarbeitet
- Wenn man die erhöhten Staatsverwaltungskosten für Gebäude ausschaltet, schaltet man nun auch die erhöhten Entwicklungskosten aus

Update: 7. Sep. 2018 um 5:28

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####### Version 3.2.1 (b7bf)
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####### Allgemein
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- Spieldateien an den neuen Patch angepasst
- Berater Interface noch etwas verbessert damit scrollen nun auch hübsch ist
- Das Regierungsgebäude (Gerichtskette) ist nur noch einmal im Staat baubar, der Bonus des Gebäudes erstreckt sich aber auf den ganzen Staat.
Wird das Gebäude gebaut kann bis es fertig ist im Staat kein weiteres Gebäude gebaut werden, außerdem muss das Gebäude von der niedrigsten Stufe immer aufgelevelt werden
- Edikte entsprechend an die neuen Gegebenheiten angepasst
- Die letzten 4 Entwicklungsdecision Stufen kosten einen festen Geldbetrag (250) statt 15% des Jahreseinkommens
- Reduzierter Moralschaden von Reserven aus Professionalismus entfernt, dafür 10% Belagerungseffizienz
- Belagerungseffizienz aus den skallierten Boni von Professionalismus entfernt
- Ein paar kleinere Berateranpassungen
- Die vordefinierten Länderideengruppen wurden gelöscht sodass die KI frei Gruppen picken kann
- Für spätere Startdates gibt es Ideenkostenboni wenn eine Nation vor einem bestimmten Zeitpunkt nicht X viele Ideengruppen hat
- Man kann nun aus jeder Kategorie 4 Politiken wählen, maximal 12

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####### Ideen & Politiken
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- Politiksystem entsprechend den Voraussetzungen der neuen Version komplett überarbeitet
- 58 neue spezielle 1 Ideengruppen Politiken hinzugefügt (nicht wundern, man braucht nur eine Idee zu komplettieren, aber wegen Interface Zwängen muss der Tooltip etwas verwirrend sein)
- Galleeren Fokus hat nun pro Zeitalter 100 Forcelimit mehr
- Die Flat Forcelimit Boni aus Kriegsproduktion sind nun auch nach Zeitalter skaliert
- Belagerungseffizienz aus Feuer Ideen entfernt
- Belagerungseffizienz aus Kriegsproduktion entfernt, 2.5% mehr Feuerschaden hinzugefügt
- Einige Religiöse Ideengruppen etwas überarbeitet
- Spionage und Imperialismus Ideen bringen nur noch 2.5% Disziplin
- Handelsschiffokus hat nun keine 10% Großschiff Kampffertigkeit mehr, dafür etwas mehr Seeleuteunterhalt Reduktion
- Expansionsideen bringen nur noch 7 neue Staaten (vorher 10)
- Die Belagerungsboni aus den Flottenideen wurden in die neuen 1 Ideen Politiken verschoben
- Die Maritime Idee bringt nur noch 1 Bonus Manöver für die Admiräle (vorher 2)
- Wenn man 50% Professionalismus hat und die Söldneridee beendet ist bekommt man einen Professionalismus Verfall der je höher der Professionalismus ist einsetzt
- Wahlmonarchien haben statt der Erben suchen Decision einen Modifier von 1 Prestige und + 1 Adm Punkten bei Herrschern bekommen
- Seefahrt Ideen etwas umgestellt; Die Endboni wurden in die spezielle Seefahrt Politik verschoben
- Innovativideen haben 1 freie Politik dazu bekommen, stattdessen die Techkosten verloren

Update: 7. Sep. 2018 um 5:22

Update: 8. Aug. 2018 um 13:53

Checksum: 2cc4

- Fixed the issue with the legitimacy not displayed nicely in the advisor menu (now using it as a scaled modifier)

Update: 7. Aug. 2018 um 10:01