Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

The Idea Variation
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Update: 7. Aug. 2018 um 3:28

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####### Version 3.2.0 (304a)
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####### Allgemein
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- Neuer Vasallisierungs Kriegsgrund (Imperialistische Ambitions Ideen) zur Vasallisierung von Nationen unter 150 Development
- Automatischer Ideengruppenwechsel für Religionen auf on_action umgestellt
- Automatischer Ideengruppenwechsel bei Religionswechsel für jede denkbare Kombination hinzugefügt
- Automatischer Ideengruppenwechsel für die Regierungsformengruppen nun unsichtbar (per Event), außerdem fehlende ergänzt
- Die Imperalistische Ambitionsideen wechseln automatisch auf Imperialismusideen wenn man ein Kaiserreich wird
- Maritime War CB für KI deaktiviert weil sie damit nicht richtig klar kommt
- Verbesserte englische Beschreibung für Stehendes Heer & Generalstab (Danke an Big Boss Man)
- Staatsverwaltungskosten von Gebäuden nun Optional bei Spielstart deaktivierbar
- Janitscharen bekommen ab dem Jahr 1700 10 Basiseinfluss dazu
- Weitere kleinere Anpassungen

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####### Ideen & Politiken
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- 300 neue Ideengruppenspezifische Events hinzugefügt für die neuen Ideen
- Neue Idee: Imperialistische Ambition für Königreiche, wird später ersetzt durch die Imperialismus Idee wenn sich der Rang auf Kaiserreich erhöht
- Ideengruppen für nahuatl, mesoamerican, inti, totemism hinzugefügt (damit hat jede Vanilla Religion ihre eigene Ideengruppe)
- Festungsidee etwas reworked
- Tengriidee: Plünderungsbonus entfernt
- Horde Ideen: Statt Plünderungsbonus gibt es nun 1 Diplomatische Reputation
- Flat Manpower Ideen und Politiken nach Zeitaltern skalliert (werden mit verstreichenden Zeitaltern stärker)
- Imperiale Autorität und Mandat (Imperialismus Idee) nun nach Zeitaltern skaliert
- Farbige Punkte bei Ideengruppen hinzugefügt um zu zeigen welche sich gegenseitig ausschließen

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####### Gebäude
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- Kosten für die ersten drei Festungsgebäude (aus den Festungsideen) deutlich reduziert
- Die ersten beiden Gebäude der Gerichtslinie kosten keinen Slot


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####### Berater
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- Minus Staatsverwaltungsberater von 30% auf 25% gesenkt
- 9 neue Beratertypen hinzugefügt
- Brilliante Beraterevents für alle neuen Berater hinzugefügt (32)
- Berater Interface überarbeitet
- Skripted Berater Bonus auf 33% generfed (vorher 50)

Update: 5. Jul. 2018 um 3:27

Checksum: 9dba

Changes:
Rebalanced state maintenance for buildings, quite drastically reducing state maintenance for buildings that provide income.

Update: 25. Jun. 2018 um 3:38

Fixed a small localisation issue.

Update: 15. Jun. 2018 um 9:17

Update: 15. Jun. 2018 um 8:40

Update: 2. Jun. 2018 um 6:10

Update: 1. Jun. 2018 um 3:14

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####### Version 3.1.0 (56d9)
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####### Allgemein
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- Ein paar Lokalisationsfixes
- Hard Mode hat Marineboni bekommen
- Die KI Osmanen haben wegen Unfähigkeit einen kleinen Bonus bekommen (minus Korruption) um mit den Janitscharen fertig zu werden
- Ein paar kleinere Bugs gefixt
- Standboni aus den Ideen entfernt (funktionierte sowieso nicht sonderlich sinnvoll)
- Neue Standinteraktionen über Ideen für Monarchie, Republik und Theokratie
- Weitere kleinere Anpassungen
- Neue Decision für Monarchie Ideen: Wenn man keinen Erben hat kann man einen suchen

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####### Gebäude
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- Nur noch Steuergebäude, Produktionsgebäude, Manufakturen und das Handelsgebäude erhöhen die Developmentkosten
- Staatsunterhaltkosten für frühe Gebäude deutlich reduziert
- Die Werften wurden etwas rebalanced
- Ein paar weitere kleinere Anpassungen

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####### Ideen & Politiken
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- Nochmal über alle Politiken rübergeguckt und leichte Anpassungen gemacht (Söldner Diszi eingefügt z.B.)
- Großer Adm und Dip Ideen Frühjahrsputz, einige sinnlose Modifier entfernt (Komplett Reworked: Ideengruppe praktisch neu gemacht/komplett überdacht; Reworked: Wichtige Teile einer Idee angepasst; Leicht Angepasst: Kleine Balancingänderungen in einer Idee)

Komplett reworked:
- Monarchie
- Aristokratie (nun Theokratie)
- Republik
- Expansion
- Kolonialimperium Ideen

Reworked:
- Spionageideen reworked
- Dynastieideen reworked
- Staatsverwaltungsideen
- Flottenbasis

Leicht Angepasst:
- Einflussideen
- Administrative Ideen
- Humanismus
- Protestantismus
- Reformiert
- Islamideen
- Orthodoxe Ideen
- Nordische Ideen
- Shinto
- Kathar
- Hellenismus
- Diktatur
- Handelsschiffideen
- Assimiliation
- Propagandaideen
- Imperialismus
- Generalstab
- Stehendes Heer
- Wehrpflicht
- Kriegsproduktion
- Zentralismus
- Militarismus

Update: 26. Mrz. 2018 um 12:31

Update: 25. Mrz. 2018 um 15:15

Update: 21. Mrz. 2018 um 11:12

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####### Version 3.0.7 (4200)
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####### Allgemein
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- Spieldateien an den neuen Patch angepasst
- Anglikanische Ideen hinzugefügt