tModLoader
Parry, Deflect and Riposte [MP BETA]
1–10 из 17
< 1  2 >
Обновление: 18 сен в 5:53

Обновление «Эгида Призывателя»

Это обновление представляет новую механику для Призывателей, расширяя разнообразие геймплея, а также вносит важное исправление совместимости с крупным модом от сообщества.

Огромное спасибо Manoa за подробный отчёт об ошибке, который помог устранить хитрый баг!




⭐ Новая возможность
  • НОВОЕ - Эгида Призывателя: Теперь у Призывателей есть своя уникальная защитная стойка! При парировании посохом призыва, вас будут окружать призрачные фамильяры, создавая защитный барьер.




✔️ Исправления и Совместимость
  • Исправлено - Совместимость с Fargo's Souls Mod: Благодаря подробному отчёту от Manoa, исправлен визуальный баг, возникавший в режиме Вечности (Eternity Mode) мода Fargo's Souls. Ранее парирование 'переработанным' оружием могло оставлять на экране призрачный дубликат оружия. Эта проблема решена. Спасибо за ваши репорты!

Обновление: 15 сен в 4:05

Обновление «Идеальный Пиксель»

Это обновление — результат глубокого погружения в рендеринг мода и долгой, мучительной битвы за совместимость. Цель была одна: заставить каждое оружие в стойке парирования выглядеть именно так, как надо. Без компромиссов. Каждый пиксель на своем месте.

Огромное спасибо всему сообществу за детальные баг-репорты и фидбэк, которые делают такие исправления возможными!




✔️ Исправления и Совместимость
  • Полная совместимость с Weapon Out Lite: Устранен серьезный визуальный конфликт с модом Weapon Out Lite. Ранее, вход в стойку парирования после атаки мог "сломать" руки персонажа, заставляя их застревать в позе "Melee Ready" из WOL. Теперь наш мод корректно перехватывает управление анимацией во время парирования, гарантируя плавную и правильную стойку.

  • Исправлена стойка Scourge of the Corruptor: Это уникальное оружие больше не определяется ошибочно как копье. Его позиция и рендеринг в стойке были полностью переработаны, чтобы соответствовать его истинному виду в руках. Проблема, из-за которой он парил в воздухе или рендерил не тот спрайт, решена.

  • Рыцарские копья готовы к бою: Для тех трёх с половиной человек, что используют Рыцарские копья (Jousting Lances), их стойка парирования была исправлена! Они больше не смотрят на персонажа, не улетают над головой или под ноги. Теперь они держатся как положено — наперевес и готовые к бою.

  • Магическое оружие снова видимо: Исправлена логическая ошибка, из-за которой магическое оружие становилось невидимым в стойке парирования. Теперь вы будете как положено держать свои посохи и книги заклинаний, концентрируя защитную магию.




⚙️ Оптимизация
  • Предзагрузка ассетов для инструментов: Система "умной" загрузки ассетов, которая раньше работала только для копий, была расширена. Теперь она также предзагружает текстуры снарядов для всех буров, бензопил и отбойных молотков в тот момент, когда вы берете их в руки. Это предотвращает возможные микро-лаги или визуальные глитчи при первом использовании.

Обновление: 14 сен в 4:23

I'm sorry.

Обновление: 14 сен в 4:12

Этот патч исправляет ошибку в логике отраженных снарядов.

  • Исправлены эффекты отраженных снарядов: Устранена ошибка, из-за которой успешное парирование снаряда приводило к тому, что отраженный выстрел вызывал полные эффекты рипоста (лишний текст «Контратака!» и ненужные спецэффекты). Теперь отраженные снаряды корректно отображают текст «Контратака!» только один раз и без лишних визуальных эффектов.

Обновление: 14 сен в 3:44

Хотфикс

Критический хотфикс, исправляющий окно с ошибкой (без вылета игры), которое могло появляться во время игры.

  • Исправлена ошибка отсутствующих ассетов: Устранена проблема, из-за которой при выборе некоторых копий, дротиков или другого модового оружия появлялось окно с ошибкой о недостающем ассете снаряда (например, Projectile_5334 или Projectile_6288). Игра при этом не вылетала, но всплывающее окно мешало. Это было исправлено путем переписывания логики обработки таких типов оружия.

Огромное спасибо сообществу за детальные баг-репорты, которые помогли отследить эту проблему!

Обновление: 13 сен в 13:20

Обновление Отзывов и Улучшений!

Это крупное обновление, сфокусированное на стабильности, удобстве игры и ваших прямых отзывах. Целью было доработать существующие механики и исправить надоедливые проблемы, о которых сообщало сообщество.

Огромное спасибо rei за блестящие предложения по новым функциям и S.P.I.R.I.T за детальные баг-репорты, которые сделали эти исправления возможными!




⭐ Новые Эффекты и Ощущения от Игры
  • НОВОЕ - Эффектные Контратаки: По предложению rei, нанесение критической контратаки после парирования теперь сопровождается значительными визуальными и звуковыми эффектами, создавая различные частицы для более мощного и приятного ощущения от удара.

  • НОВОЕ - Динамичная Анимация Парирования: Также по предложению rei, успешное парирование теперь вызывает анимацию отклонения оружия, что дает четкую и мгновенную визуальную обратную связь.




⚙️ Переработки и Улучшения
  • НОВОЕ - Парирование Лазеров Смерти (Deathray): Теперь можно парировать атаки в стиле "лазера смерти" (например, от Лунного Лорда или Марсианской Тарелки). Успешное парирование обратит силу босса против него самого.

  • НОВОЕ - Уникальные Стойки Парирования: Визуальные эффекты защитной стойки были переработаны, чтобы лучше соответствовать вашему типу оружия.
    • Магическое оружие теперь создает вихрь магической энергии, вместо того чтобы использоваться как тупой предмет для блокирования.
    • Йо-йо, Кистени и похожее оружие ближнего боя теперь имеют более "физическую" стойку с летающими вокруг метательными ножами, заменяя прошлый магический эффект.

  • Стандартный Звук Парирования: Чтобы избежать неуместных звуков (вроде тихого выстрела из ружья), все попытки парирования теперь используют стандартный звук взмаха оружием. Его по-прежнему можно полностью настроить в меню настроек мода.




✔️ Исправления и Совместимость
  • Исправлено - Конфликт с Интерфейсом: Как сообщал S.P.I.R.I.T, парирование больше не может быть активировано, пока открыт инвентарь или другие окна интерфейса. Это решает проблему случайных срабатываний при использовании ПКМ.

  • Исправлено - Совместимость с Magic Builder: Устранена проблема, также обнаруженная S.P.I.R.I.T, из-за которой исчезал предпросмотр области постройки в моде Magic Builder. Теперь он должен отображаться корректно.

  • Исправлено - Фантомная Ошибка Снаряда: Повторяющаяся ошибка, связанная с "Projectile 6288" при загрузке мира, о которой сообщал S.P.I.R.I.T, должна быть решена. Внутренняя проверка некоторых модовых предметов была переписана для большей стабильности.

Обновление: 11 сен в 12:13

Комьюнити-обновление уже здесь!

Это масштабное обновление, сделанное напрямую по вашим отзывам. Внутренняя логика мода была полностью переписана, чтобы стать стабильнее, совместимее и интереснее, и включить в себя самые востребованные функции от сообщества.

Огромное спасибо Mrmolasses, Omega, Duncecap133 и Manoa за их блестящие предложения, которые сформировали это обновление!




⭐ Нововведения от сообщества
  • НОВОЕ - Масштабируемый Хитстоп: По просьбе Mrmolasses, парирование сильных атак теперь вызывает более долгий и ощутимый хитстоп! Длительность заморозки времени теперь зависит от урона парированной атаки.
    • Эту функцию можно включить и настроить в категории Эффекты и Сочность. По умолчанию она выключена.

  • НОВОЕ - Непарируемые Атаки: Основываясь на отзыве Omega, теперь вы можете настроить атаки, которые превышают процент от вашего максимального здоровья, как непарируемые. Это предотвратит абуз сложных боссов из других модов.
    • Эту хардкорную опцию можно включить в категории Механики. По умолчанию она выключена.




⚙️ Совместимость и Удобство Игры
  • Масштабная Переработка Совместимости: Внутренняя логика стойки парирования была переписана для решения серьезных проблем с совместимостью. Отдельное спасибо Duncecap133 и Manoa за их репорты!
    • WeaponOut: Оружие больше не будет появляться в ножнах, пока вы находитесь в стойке парирования.
    • Thorium Mod: Парирование больше не расходует заряды 'Sheath' у оружия из мода Thorium.

  • Полная Переработка Конфига: Меню настроек мода было полностью реструктурировано и разделено на новые категории (Эффекты и Сочность, Тайминги, Механики, Отладка), что делает тонкую настройку мода удобнее, чем когда-либо.




✔️ Исправления и Полировка
  • Стабильный Рендеринг Оружия: Исправлена постоянная проблема, из-за которой оружие в стойке парирования дрожало или вибрировало. Теперь позиция рендеринга абсолютно стабильна, что обеспечивает более плавную картинку.

  • Переработанные Визуалы Стойки: Визуальный эффект для особой защитной стойки (используемой Йо-йо, Кистенями и т.д.) был полностью переделан в более четкий и динамичный энергетический вихрь.

Обновление: 9 сен в 13:44

Хотфикс: Исправлен дроп лута и новая иконка!

Еще одно небольшое исправление, чтобы решить серьезную проблему, которую я пропустил. Приношу искренние извинения за недавние баги и благодарю вас за терпение и отчеты!




✔️ Исправления
  • Выпадение лута во время хитстопа (ИСПРАВЛЕНО): Исправлен критический баг, из-за которого из врагов, убитых парированием в ближнем бою во время хитстопа, не выпадал лут. Проблема была вызвана логикой, которая замораживала в том числе и предметы, что мешало процессу появления добычи. Эта функция (заморозка предметов) была полностью удалена, чтобы гарантировать корректное выпадение лута.

Обновление: 8 сен в 23:33

Хотфикс: Стабильность Мультиплеера и Хитстопа

Этот небольшой хотфикс устраняет критические проблемы, обнаруженные в недавних обновлениях "Импакт" и "Бета-версии Мультиплеера".




✔️ Исправления и улучшения
  • Хитстоп в Мультиплеере (ИСПРАВЛЕНО): Хитстоп теперь будет активироваться ТОЛЬКО в режиме одиночной игры, как и планировалось. Он больше не будет ошибочно срабатывать в сессиях "Хост и Игра".
  • Падающие Боссы (ИСПРАВЛЕНО): Устранен критический баг, из-за которого некоторые летающие боссы (такие как Глаз Ктулху, Скелетрон, Плантера) проваливались сквозь мир сразу после появления. Боссы теперь будут корректно сохранять свое естественное поведение, связанное с гравитацией.
  • Вращающиеся Боссы (ИСПРАВЛЕНО): Исправлена проблема, из-за которой некоторые боссы продолжали вращать головами или телами во время хитстопа. Теперь все NPC полностью замораживают свою позицию, скорость и вращение во время хитстопа.
  • Физика Ошметков (ИСПРАВЛЕНО): Исправлен баг, из-за которого ошметки (кровь, обломки) теряли свой импульс и проваливались сквозь мир после окончания хитстопа. Ошметки теперь правильно сохраняют свою скорость и вращение.

Обновление: 8 сен в 12:04

Обновление "Импакт"!

Это обновление посвящено одному: сделать парирования невероятно приятными. Основываясь на ваших потрясающих отзывах, я добавил набор опциональных "сочных" эффектов, призванных придать каждому успешному контрудару мощный, ощутимый эффект.

Все новые эффекты по умолчанию отключены, поэтому обязательно зайдите в меню конфигурации мода, чтобы включить и настроить их по своему вкусу!




⭐ Нововведение: Полноценная система Хитстопа и Импакта
  • Хитстоп (Заморозка от парирования): Добавляет драматический, сильный эффект вашему контрудару, замораживая действие на несколько кадров. (Примечание: эта функция предназначена только для одиночной игры и не будет активироваться в мультиплеере, включая "Хост и Игра").
    • Визуально бесшовная заморозка: Система спроектирована так, чтобы быть визуально идеальной. Снаряды, состоящие из частиц (например, след от Проклятого черепа или болт Рваного колдуна), остаются полностью отрисованными во время заморозки.
    • Идеальное сохранение состояния: Все сущности — NPC, снаряды, предметы и ошметки — идеально сохраняют свой импульс и состояние анимации, обеспечивая чистый, безглючный эффект без неожиданных физических сбоев.
  • Вспышка на экране и Тряска камеры: Добавьте дополнительной мощи вашим парированиям с помощью настраиваемой вспышки на экране и тряски камеры, обеспечивая мощную визуальную и физическую обратную связь для каждого идеального блока.
  • Полная настраиваемость: Каждый новый эффект можно тонко настроить. Регулируйте длительность хитстопа, интенсивность тряски камеры и даже цвет и интенсивность вспышки на экране, чтобы создать свой идеальный опыт парирования.