tModLoader
Parry, Deflect and Riposte [MP BETA]
11–18 из 18
< 1  >
Обновление: 8 сен в 12:04

Обновление "Импакт"!

Это обновление посвящено одному: сделать парирования невероятно приятными. Основываясь на ваших потрясающих отзывах, я добавил набор опциональных "сочных" эффектов, призванных придать каждому успешному контрудару мощный, ощутимый эффект.

Все новые эффекты по умолчанию отключены, поэтому обязательно зайдите в меню конфигурации мода, чтобы включить и настроить их по своему вкусу!




⭐ Нововведение: Полноценная система Хитстопа и Импакта
  • Хитстоп (Заморозка от парирования): Добавляет драматический, сильный эффект вашему контрудару, замораживая действие на несколько кадров. (Примечание: эта функция предназначена только для одиночной игры и не будет активироваться в мультиплеере, включая "Хост и Игра").
    • Визуально бесшовная заморозка: Система спроектирована так, чтобы быть визуально идеальной. Снаряды, состоящие из частиц (например, след от Проклятого черепа или болт Рваного колдуна), остаются полностью отрисованными во время заморозки.
    • Идеальное сохранение состояния: Все сущности — NPC, снаряды, предметы и ошметки — идеально сохраняют свой импульс и состояние анимации, обеспечивая чистый, безглючный эффект без неожиданных физических сбоев.
  • Вспышка на экране и Тряска камеры: Добавьте дополнительной мощи вашим парированиям с помощью настраиваемой вспышки на экране и тряски камеры, обеспечивая мощную визуальную и физическую обратную связь для каждого идеального блока.
  • Полная настраиваемость: Каждый новый эффект можно тонко настроить. Регулируйте длительность хитстопа, интенсивность тряски камеры и даже цвет и интенсивность вспышки на экране, чтобы создать свой идеальный опыт парирования.

Обновление: 7 сен в 10:47

Бета-версия Мультиплеера!

Это крупнейшее обновление мода, включающее полную переработку ключевых систем и долгожданную бета-версию мультиплеера. Спасибо за ваши невероятные отзывы и терпение.

Пожалуйста, учтите, что мультиплеер находится в состоянии беты. Несмотря на тщательное тестирование, ошибки все еще могут возникать. Сообщайте о любых проблемах в разделе "Обсуждения"!




⭐ Главные нововведения
  • Поддержка мультиплеера (БЕТА): Мод был переписан с нуля для поддержки мультиплеера. Все ключевые механики, включая стойку парирования, визуальные эффекты и контратаки, теперь полностью синхронизированы.

  • Стабильность в сети обеспечена: Мультиплеер был спроектирован так, чтобы быть честным и предсказуемым.
    • Отраженные атаки в мультиплеере никогда не наносят критический урон, обеспечивая предсказуемость.
    • Ваш множитель урона от парирования из настроек теперь корректно синхронизируется и применяется на сервере.

  • Расширенная совместимость с оружием: Парируйте (почти) чем угодно! Теперь вы можете включить парирование для магического, стрелкового и оружия призывателя в меню конфигурации мода.




⚙️ Улучшения и переработки
  • Полная переработка обнаружения снарядов: Система парирования стала гораздо надежнее. Теперь она проверяет весь путь снаряда между кадрами, что позволяет уверенно парировать даже самые быстрые снаряды, например, пули снайперов.

  • Поддержка Йо-йо и Кистеней: Эти типы оружия теперь имеют уникальную защитную стойку. Вместо отображения спрайта оружия, вокруг игрока появляется защитное энергетическое кольцо, позволяющее парировать атаки со всех сторон.

  • Улучшенный ИИ отраженных снарядов: Отраженные снаряды теперь активно ищут ближайшего врага. Если врагов поблизости нет, они летят в сторону вашего курсора.




✔️ Исправления и полировка
  • Копья теперь отображаются корректно: Исправлен давний баг, из-за которого копья и другое оружие со спрайтами-снарядами не отображались правильно при первой попытке парирования.

  • Исправлены особые снаряды: Парирование определенных снарядов (например, Инферно-болта Диаболиста) больше не вызывает их посмертные эффекты (например, создание огненного столба).

Обновление: 1 сен в 2:46

[Исправлено]

КРИТИЧЕСКОЕ ИСПРАВЛЕНИЕ - Устранён фундаментальный баг, из-за которого некоторые виды оружия (особенно ванильные мечи начального уровня) полностью переставали наносить урон после выполнения парирования с включенной опцией "Гарантированный крит". Это был серьёзный конфликт с Calamity Mod, который теперь разрешён. Атаковать после парирования теперь безопасно и надёжно.

КРИТИЧЕСКОЕ ИСПРАВЛЕНИЕ - Исправлен баг, из-за которого сама защитная стойка становилась атакующей, постоянно нанося урон врагам и ломая траву. Теперь стойка является исключительно защитной, как и предполагалось.

Исправлен баг, из-за которого копья и другое оружие, создающее снаряды, некорректно отображали свой спрайт при первой попытке парирования.

[Изменено]

Полностью переработана логика определения оружия. Система, решающая, какими предметами можно парировать, стала намного умнее и совместимее с другими модами.

Парирование такими предметами, как блоки, стены, бомбы или расходники, больше невозможно.

Йо-йо и цепное оружие (flails) теперь корректно исключены из списка доступных для парирования.

Оружие вроде Аркхалиса и Террагрима теперь имеет правильные звуковые и визуальные эффекты в стойке парирования, не нанося при этом непреднамеренный урон и не разрушая окружение.

Обновление: 31 авг в 23:07

[Исправлено]

Критические вылеты при парировании снарядов: Устранены серьезные ошибки, приводившие к вылету игры при парировании большого количества или определённых сложных снарядов (например, от Ярона или Лунного Лорда).

Логика парирования была переписана, чтобы предотвратить ошибки "Stack Overflow" и "IndexOutOfRangeException", которые вызывали зависания и падения игры.

Парирование теперь должно быть значительно более стабильным и надёжным против всех типов атак.

[Изменено]

Переработана механика парирования боссов: Взаимодействие с боссами при парировании было значительно улучшено для более плавного боя.

Теперь можно использовать хитбокс оружия для парирования урона от касания/рывка боссов (например, атаки Ярона, тело Уничтожителя). Ранее это можно было сделать только телом игрока.

Парирование атаки босса больше не будет неестественно останавливать его движение. Теперь боссы будут получать урон, но продолжать свою атаку, сохраняя динамику боя.

Обновление: 31 авг в 1:04

Bind hotfix.

Обновление: 31 авг в 0:42

[Изменено]

Полностью переработана логика парирования оружием: Система, определяющая, какое оружие может парировать, была написана с нуля.

Ранее парирование было доступно лишь для ограниченного набора оружия, в основном для стандартных мечей и некоторых копий.

Новая, более гибкая логика теперь позволяет парировать гораздо более широкому арсеналу оружия ближнего боя, включая топоры, буры, бензопилы и уникальное удерживаемое оружие, такое как Террагрим. Это значительно расширяет выбор инструментов для парирования.

[Добавлено]

Улучшена совместимость с Calamity Mod: Благодаря новой логике, множество видов оружия ближнего боя из Calamity Mod теперь должны корректно выполнять парирование.

Непрерывный звук для удерживаемого оружия: Исправлена давняя проблема, из-за которой удерживаемое оружие (например, Террагрим и буры) некорректно воспроизводило звук в стойке парирования. Теперь звук проигрывается непрерывно, как и должен.

Обновление: 30 авг в 5:18

Очень хотелось иконку поменять...

Обновление: 25 авг в 16:45

Version 0.1 has been published to Stable tModLoader v2025.6